工作总结|游戏界面设计工作总结(经典13篇)
发布时间:2023-08-29游戏界面设计工作总结(经典13篇)。
游戏界面设计工作总结 · 第1篇
在公司领导及各位同事的支持与帮助下,我严格要求自己,按照公司的要求,较好地完成了自己的本职工作;在此对公司各位领导及各位同事表示衷心的感谢,感谢公司给我一个展示自己的机会。通过这段时间的工作与学习,在专业技能上、思想上都有了较大的改变,现将今年的工作情况总结如下。
一、建筑设计工作的认识与学习
在刚刚开始工作的时候,我尽快适应工作的环境,融入到xx这个集体中。在领导及各位同事的关怀、支持与帮助下,认真学习钢结构设计知识,不断提高自己的专业水平,积累经验。特别是对于钢结构设计的理念,由初步的认识上升到更高层次的水平。学了提工程量,工程量报价,门式刚架的设计,通过做这些工作,对钢结构轻型房屋设计的认识逐步提高,各构件的连接与设计更加全面、经济合理。
在此期间,通过办理资质升级文件,整理简单的资料,锻炼了耐性,认识到做任何工作都要认真、负责、细心,处理好同事间的关系,与集团各部门之间联系的重要性。通过不断学习与实践,将所学的理论知识加以应用,逐步提高完善自己的专业技能,领会设计工作的核心,追求卓越,精益求精,不遗余力”的企业口号,为xx的发展多做贡献。
二、加强自身学习,提高专业知识水平
通过今年的工作,使我认识到自己的学识、能力和阅历还很欠缺,所以在工作和学习中不能掉以轻心,要更加投入,不断学习,向书本学习、向周围的领导学习,向同事学习,这样下来感觉自己还是有了一定的进步。经过不断学习、不断积累,已具备了一定的设计工作经验,能够以正确的态度对待各项工作任务,热爱本职工作,认真努力贯彻到实际工作中去。积极提高自身各项专业素质,争取工作的积极主动性,具备较强的专业心,责任心,努力提高工作效率和工作质量。
三、存在的问题和今后努力方向
今年的工作中,本人能敬业爱岗、不怕吃苦、积极主动、全身心的投入工作中,取得了一些成绩,但也存在一些问题和不足,由于刚刚步入社会开始工作,经验不足,特别是设计工作是相对比较艰苦的工作,在工作中边学习边实践,要多动脑筋,认真看图纸、看懂看透,熟悉设计规范;有些时候工作中比较懒散,不够认真积极,工作效率有待提高;自己的理论水平、专业知识、工作经验还是很欠缺的,应当更加努力的学习与实践。
在以后的工作与学习中,我会认真提高专业知识水平,加强责任心,为xx的快速发展,为公司经济跨越式发展,贡献自己应该贡献的力量。我应加强学习,拓宽知识面。努力学习专业知识与相关的经验,多向领导及同事等有经验的人请教。
游戏界面设计工作总结 · 第2篇
在忙忙碌碌中,20年又将过去了,在这一年当中,工程设计部无论是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。以下是工程设计部今年的工作总结。
一、运作模式的调整
工程设计部的运作模式是从年初开始进行调整的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。工程设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。对于公司来讲,也省了不少杂事小事。在这段时间的运作来看,情况还是比较稳定,总体是稳中有发展。在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。
二、设计产值的提高
从一年的设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,这也在另一个角度可见,几年以来,领导一直要求我们工程设计人员重视声学装饰领域。还有今年本地区的设计装饰项目,如雨后春笋,慢慢地越来越多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着本地区的二次装修改造时期的到来。虽然今年的产值是喜人的,但是作为一个设计单位来说,这是远远不够的。我们仍需要进一步努力,不断地在业务技能上下功夫,争取在新的一年里,产值更上一层楼。
三、人员流动性较大
工程设计部今年的人员流动性,是历年来最大的,几乎是大换血,与新成立一个工程设计部没什么区别。因此在一定程度上影响了工程设计的质量、进度,甚至导致某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。但是,在这帮新人的共同努力下,还是平稳地挺过来了。需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要互相配合,就互帮互助。在部门里,人员之间的团队凝聚力,在短时间内很快有了质的提升。深知团队精神是攻克万难的最基本的立足点,我们都做到了。
对工作认真负责的设计人员是值得学习的,为了公司日后的长足发展,为了培养声学设计的后备人才,故派新员工亲临实践。理论与实际的结合,让他们在声学方面的专业技能,有了很大的提高。虽然在专业能力上还有待于提高,但从为人处事上来考虑,都是符合我们公司的企业精神。
今年是不平凡的一年,每年的这个时候,心中总充满着无限的感慨来回顾这一年,心中总充满着无限的希望来期待下一年。年复一年,看到的是进步,看到的是发展,看到的是的未来。
游戏界面设计工作总结 · 第3篇
1 信息传达
对于系统的交互设计而言,设计者应当使用用户能够理解的设计语汇及表现手法来替代技术性的专业术语,以达到设计者与用户之间的真正交流。而这种表达往往需要与真实的世界相结合,让信息形象化、自然化、逻辑化,使抽象的功能意义更符合用户的现实经验。隐喻,正是这样一个方式,能给人以可预测性,用户能够轻易地理解你设计的软件应用。这是一种不需要重新去学习的方法,当用户操作时,他们就已经知道下一步即将出现什么,呈现什么,如果不成功可以如何返回,即使这是在用户的第一次操作。如在ISO系统手机界面设计中(如图2所示),图标的文字名称部分被缩小、弱化,而在图标的形象设计中则加入带有隐喻性的符号,这样的设计即使是在没有文字名称的帮助下,我们也能容易地理解“话筒”代表手机通话功能,“信封”代表收发信息等。不难看出设计者运用隐喻,在寻找到恰当的符号语言与功能相联系后,通过合理的设计表达就能符合用户的认知,传达有效信息,方便其操作。
2 行为塑造
在设计进行的过程中,离不开设计者与用户之间的双向沟通,每―方在有所动作之后都会得到对方的回应。伴随着这种默契的沟通,产品也在不断地更新换代。在这个过程中用户会产生一些硬性的思维记忆并被设计者隐于产品升级或新产品开发中,用户则会凭借过往的使用经验与新产品进行交互。整个这一系列活动就是在塑造行为。拿色彩来说,它们除了其本身的色调、明度和饱和度三要素外并无其他意义,但在使用的过程中,它们会被赋予新的意义并产生相应的行为活动。以交通信号灯为例,最初的设计者选择了红、绿两色来示意停止和前进并沿用至今,红和绿被赋予的新意义广泛地应用于各种产品的交互中,红色通常表示行为的禁止,而绿色表示行为的允许。直至今日,当我们的手机因来电响起时,不论它是什么品牌、型号,如果想要接通,那就选择绿色。
3 情感引导
Jon Kolko曾说:所谓交互设计,是人与产品、系统或服务之间创建的一系列对话。从实质上讲,这种对话既是实体上的,也是情感上的。如果合理地应用隐喻于交互设计中,能使原本中性的`交互界面情感化、性格化,与用户产生情感层面上的共鸣,使用户对交互信息的接收由被动转为主动,而这种表达越符合用户逻辑、贴近现实就越容易让用户理解,甚至不用再学习。就如这款名为iBooks的图书阅读APP界面(如图3所示),设计者以图书摆放于书架的表现形式来代替图书菜单的单调罗列,这种隐喻的表现让用户体验变得更具真实感。其阅读交互界面更是仿照了书本的形式(如图4所示),并在滑动翻页的行为过程中配合以卷角翻页的动画反馈,将用户导入到原始的阅读情境。这样的设计完全符合用户对阅读行为的认知,让人与产品、系统之间的交流无障碍化并富有情趣。
游戏界面设计工作总结 · 第4篇
游戏界面设计年终工作总结
作为一名游戏界面设计师,在这一年的工作中,我经历了很多有意义的挑战和成长。通过与团队合作,并借助先进的设计工具和技术,我成功地完成了一系列令人满意的游戏界面设计项目。在这篇文章中,我将总结我在游戏界面设计方面的工作成果和经验,并对未来的发展方向提出一些建议。
首先,我要感谢我的团队,他们在整个过程中给予了我很大的支持和鼓励。我们齐心协力,共同修正和改进了许多设计问题,确保了最终呈现给玩家的游戏界面符合用户体验的要求。通过不断交流和讨论,我们不仅解决了问题,还提出了一些创新的设计理念,为游戏界面的创作注入了活力。
其次,我要感谢现代设计工具和技术的进步。在这一年里,我深入了解并灵活运用了一些流行的游戏界面设计工具,比如Adobe XD、Sketch和Figma等。这些工具不仅提供了丰富的设计资源和素材库,还具备强大的交互功能,帮助我更好地实现游戏界面的交互设计。此外,我还学习了一些前端开发技术,比如HTML、CSS和JavaScript,这些技术使我能够更好地理解和应用游戏界面设计中的交互原理,实现更加精确和流畅的用户体验。
在今年的工作中,我参与设计了多个游戏的界面,其中最有挑战性和成就感的是一个冒险类游戏的界面设计。在这个项目中,我负责设计游戏的各种菜单、按钮、图标和角色界面等。为了给玩家营造出一个富有冒险氛围和引人入胜的游戏世界,我研究了大量的冒险类游戏,并不断尝试各种不同的设计风格和元素。最终,我成功地创造出了一个独特而具有吸引力的游戏界面,不仅能够引起玩家的兴趣,还能够提供流畅的操作和良好的用户体验。
在这一年的工作中,我还遇到了一些挑战和困难。其中最具挑战性的是一个即时战略游戏的界面设计。由于游戏的复杂性和玩家的需求多变,我面临着一个巨大的设计压力。为了克服这一挑战,我与游戏开发团队保持了紧密的合作,不断进行界面原型和测试,以确保界面的易用性和可操作性。尽管工作困难重重,但最终的结果令人鼓舞,我们成功地设计出了一个具有战略感和视觉吸引力的游戏界面,受到了玩家的赞誉。
通过这一年的工作经历,我对游戏界面设计有了更深入的理解和掌握。在未来的发展中,我将继续学习和研究新的设计理念和技术,不断提高自己在游戏界面设计方面的能力和水平。同时,我也将积极与团队合作,共同推动游戏界面设计的创新和发展。
综上所述,我在这一年的游戏界面设计工作中取得了一些令人满意的成果。通过与团队的合作,学习先进的设计工具和技术,以及面对各种挑战和困难,我成功地设计出了多个令人印象深刻的游戏界面。这一年的经验和成长不仅让我更加热爱游戏界面设计,还为我未来的职业发展奠定了坚实的基础。相信在不久的将来,我会取得更大的突破和成就。
游戏界面设计工作总结 · 第5篇
导语:UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面交互设计、界面设计。下面就由小编为大家介绍一下ui界面设计方向,希望对大家有所帮助!
用户研究
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。
用户研究通过对于用户的.工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
游戏界面设计工作总结 · 第6篇
用户界面设计是软件开发中非常重要的一环,它直接影响用户对软件的使用体验和满意度。一个优秀的用户界面设计能够提高软件的易用性,降低用户学习成本,增加用户留存率。设计一个符合用户需求和喜好的用户界面是每一个UI设计师的重要任务。作为一名UI设计师,我将制定一个半年的工作计划,旨在不断完善自己的设计技能,提高用户界面设计质量。
第一个月:
在这个月里,我将进行市场调研和用户需求分析,了解不同用户群体的特点和需求,为后续的设计工作打下基础。通过调研,我将收集各种用户反馈和意见,分析用户的使用习惯和行为模式,为设计提供有力的支撑。同时,我也将学习市场上最新的用户界面设计趋势和技术,不断更新自己的设计理念。
第二个月至第四个月:
在这个阶段,我将开始进行具体的用户界面设计工作。我将根据调研结果,制定相应的设计方案,包括界面布局、色彩搭配、字体选择等。然后,我将利用设计软件进行原型设计,快速呈现设计效果,不断优化界面体验。同时,我也将与开发团队进行密切合作,确保设计和开发的高效配合,最大程度地实现设计理念。
第五个月:
在这个月里,我将进行用户体验测试,邀请用户参与界面设计的评估,收集用户使用反馈并进行分析。通过用户测试,我将了解用户对设计的感知和需求,并对设计进行进一步优化。同时,我也将加强与产品经理和开发人员的沟通,确保设计符合产品需求和技术实现。
第六个月:
在最后一个月里,我将总结用户界面设计的经验和教训,输出用户界面设计规范和流程,为今后的设计工作提供指导。同时,我也将继续学习和探索最新的用户界面设计技术和趋势,不断提高自己的设计水平和能力。
通过这个半年的工作计划,我将不断完善自己的设计技能,提高用户界面设计质量,为用户提供更好的使用体验。我相信,在不断学习和实践的过程中,我将成为一名优秀的UI设计师,为用户界面设计领域做出更大的贡献。愿我的努力能够为用户界面设计的发展带来新的活力和创新。
游戏界面设计工作总结 · 第7篇
内容简介:本书提供100多种模式、原则以及最佳实践,并针对在设计社交网站时经常遇到的问题给出明确建议。本书将提供给你培养用户交互习惯和构建社区最具价值的参考。本书作者将与你分享难得的经验,教会你平衡各种不同的因素,并与你的用户共同构建和谐健康的网络社区。
社交网站界面设计读后感,来自淘宝网的网友:有幸读过《社交网站界面设计》这本书。个人感觉这本书最适合的群体就是一些社交型网站的用户体验部门以及设计部门。这本书主体内容是对社交型网站进行分析,以及讲解社交网站的生存之道,还有如何才能更好的从用户角度进行考虑。作者是大名鼎鼎的YUI的参与者之一,作者用一些国际知名的社交型网站作为案例,具体讲解、分析他们的......
社交网站界面设计读后感,来自淘宝网的网友:看到此书,心里一愣。我正需要这样的图书呢。仔细看过目录,哦,原来是界面里功能设计,不是界面布局美观设计。无论如何,此书我必须要看。此书内容丰富,对各种功能进行探讨,如果你想搭建一个社交网站,这里面探讨的内容,你应该看看,如果你已经创建了社交网站,同样你应该看看,如何使其功能完善。如果你是一名社会化媒体专家(我不知道什么是专家),对社交网站类功能理解透彻,那就不用看了。
游戏界面设计工作总结 · 第8篇
20xx年迎新之际,总结过去的20xx年。展望充满希望的20xx年,到设计分院入职以来我在新的工作中得到了一些体会,在工作中心态很重要,工作要有激情,保持阳光的微笑,可以拉近人与人之间的距离。积极的思想,平和的心态和充足的干劲才能促进工作进步和工作的顺利。
为使自己在工作上在新的一年有一个新的起点,我不断的总结和学习!过去的一年作为设计分院的一员,基本上每天基本上是在客户,图纸之间忙碌的奔走度过的,虽然辛苦,但回想起来却是很充实。首先对自己以及各位同事在这一年的工作说声:辛苦了!对这一年里取得成功和失败说声:谢谢!感谢我在成功中获得喜悦,珍惜失败中得到的启迪。我很感谢领导的信任,一年来,我在各位领导的关怀和批评指导下配合各项工作,在自己的岗位忠实的履行了自己的职责,辛劳和泪水并存,也使我看到了自己的不足。同时也使我转变了很多,思考了很多。这些转变都是不知不觉中积累出来的。过去的那些工作日子里充满了激情,在领导的指引下和同事们的帮助下,学会了如何更好的做好本职的那些工作。
在这里,我从个人的角度谈谈自己要为工作的努力:在这之前我是一名坐席代表,通过一根电话线来与用户联系,为用户排忧解难。20xx年12月底,我来到了设计分院,直接与用户面对面接触,这样,我可以很好的利用之前作为一名坐席代表,在与客户沟通时使用必要的专业对话术语,可以让用户感觉自己受到尊重,也方便自己更好地了解用户需求!在这近一年的工作中,我知道要更认真地、虔诚地、全身心地投入到自己的工作当中。统筹好每一笔新装项目资料,整理清楚项目图纸及预算,与项目设计师、项目预算做好对接工作,项目完成后做好归档。通过这一年来我认识到团队的力量和自我的不足,我想改变自己身上一些惰性,要求自己在团队的协助中达到的状态。在与用户的一些接触与沟通中,有时候我在默默的注视着自己的一言一行,又像个旁观者在监督着自己。这些在我以往的工作经历中都是没有的,我想这与我从事这个职业经历太浅,个人性格有关。在日后的工作中,我想要加强自己沟通技巧,适当表达自己的想法也让对方愉悦接受,适时运用恰当的方式更好地,更出色地完成自己的工作!
最后,我要感谢领导给我这个机会,让我敞开心怀说说心里话,同时给予我厚望,我在新的一年里会更加激情,更加负责的在工作中表现自己,去温暖别人,带动别人,也让别人关注自己,这是一件很幸福的事……感谢所有帮助支持我的每一位同事让我一步一步的走到了今天!
游戏界面设计工作总结 · 第9篇
职责描述:
1、协助完成机器人产品移动控制终端及数据处理系统软件交互设计;
2、根据产品需求,产出界面原型;
3、协助进行产品可用性测试;
4、对现有产品能提出优化建议和创新方案;
5、部门安排的其他辅助性工作。
任职要求:
1、视觉设计及海报宣传设计经验;
2、熟悉常用的交互设计方法与设计工具,能独立进行产品信息架构,绘制流程图等;
3、熟悉交互设计基本原则及常用的交互设计方法;
4、工业设计、计算机、心理学、设计艺术学等相关专业优先考虑;
5、学习能力强,有比较好的逻辑思维,主动性高,抗压能力好;
6、本科以上学历,研究生更佳。
游戏界面设计工作总结 · 第10篇
在过去的一年中,在公司领导和同事的帮助和大力支持下我学到了许多新的知识,在此我非常感谢大家。在这里使我对电子商务也有了更深刻的理解,虽然以前也是从事电子商务相关的工作,但我们的电子商务却不同于传统的B2B行业,比起他们所做的超市和专卖店模式我们网比他们更有优势,有了华源医药做支撑,相信未来我们会在电子商务行业做的'更加优秀。在新的一年中我会更加的努力工作,不断的提高个人的能力,争取为公司做出更大的贡献。
在来公司的这几个月中,我一直严格要求自己,认真及时做好网站设计的工作,在这期间也接触到了许多新的东西个人能力也有了一定的提高,这些与领导和同事们的支持与帮助是分不开的;在专业和非专业上不懂的问题虚心向同事学习请教,不断提高和充实自己,希望能成为一名优秀的网站设计人员。
在来公司的这段时间主要是对新闻发布系统总后台和精英名片、名站导航栏目以及其它的一些子页面进行设计和制作的工作。在此我特别的感谢设计部的各位同事对我的帮助。
在这几个月中,在公司领导和同事们的热心帮助及关爱下取得了一定的进步,也逐渐的对电子商务有了进一步的了解。
综合看来,我觉得自己还有以下的缺点和不足:
一、还不够的活跃,思想上比较保守;
二、专业知识掌握的还不够扎实;
三、代码掌握的还不够好;
四、由于以前未接触过医药行业,在设计某些页面的时候对整体的流程考虑的还不够的全面。
在接下来的一年中,我会进一步的严格要求自己,虚心向其他领导和同事学习,扩大自己的知识面,积极的配合好其他部门同事的工作,我相信凭着自己高度的责任心和自信心,一定能够把工作做的更好,争取在各方面取得更大的进步。
在这几个月中我学到了很多医药行业的知识,感悟了很多,看到电子商务前景乐观,公司一定会迅速的发展起来,我为此而感到自豪,我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,实现自己的人生价值,和公司一起成长。我明白了企业的美好明天要靠大家努力去创造,相信在全体员工的共同努力下,企业的明天会更美好。在以后的工作中我将更加努力。
游戏界面设计工作总结 · 第11篇
《代数方程组的MATLAB求解》中期报告
专业、班级:数学与应用数学(师范)2班
学号:201006034250
报 告 人:蔡松廷
1、前期工作简述
①.搜集与文题有关的参考文献,学习代数方程组求解的一般方法,了解MATLAB软件的一些基础知识,利用MATLAB求解代数方程组。
②.查找与论文相关的合适的英文文献,对其进行翻译并完成。
③.根据已有资料书写论文提纲,完成开题报告。
④.对已有知识进行梳理,自主完成论文初稿与第一次修改。
2、已解决的问题
通过文献研究和实践研究,对论文有了较为全面的理解后,结合前人的研究成果,明确了完成论文的主要方向和进度计划。通过上网、在图书馆查阅资料、阅读相关书籍等媒介搜集关于代数方程组的MATLAB求解的相关信息,了解MATLAB软件在高等数学中的应用。论文主要研究代数方程组的MATLAB求解方法,如现今流行的算法高斯消元法、矩阵的三角分解法、雅可比迭代法、高斯-赛德尔迭代法、逐次超松弛迭代法等,学习相应的算法并完成MATLAB求解,根据不同的求解方法从搜集的资料中筛选了具有代表性的例题,然后根据例题,给出具体的求解代数方程组的MATLAB程序,完成相应方法的MATLAB实现。由此,完成了开题报告,英文文献翻译,以及论文初稿的撰写,并在导师的指导下完成了第一次修改。
3、尚存在的问题及解决的方案
到目前为止,在论文的写作中主要有以下几个问题:
①.论文各部分之间的衔接不够强,有的地方缺少逻辑性。
②.对论文所涉及的知识认识得不够深入,资料的搜集不够丰富。
③.有的地方措辞以及格式方面仍有不足,需要修改。
④.忽略了没学过相应知识的人看论文的感受,很多知识点仍需细化,进行完整的论述。 导致上述问题主要有两个原因,一是研究不够深入,二是撰写不够严密。针对这两个原因,解决方法有:
①.多阅读与代数方程组的MATLAB求解相关的书籍、报刊、学术论文,开阔视野并增强
逻辑能力。
②.在前人的研究成果上进行深度解读与分析,在这个基础上才能更好的完成该篇总结性论文。
③.对已完成的论文修改稿进行多次审阅,从内容、结构、用语及格式等方面给予修改。 ④.对于写作过程中遇到的具体难题要多向指导老师请求援助。
4、后期工作安排
截止到思路清晰,完成论文的后期工作,完善论文、准备论文答辩。
指导老师意见:
20xx年4月22日
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游戏界面设计工作总结 · 第12篇
一直以来我认为会计是门理论知识较强的学科,正如工作一样,掌握了规律,照葫芦画瓢准没错,不需要太多的规则。
然而这次老师让我们做会计的课程设计,现在我才发现,会计其实更讲究的是它的实际操作和实践,离开了实际操作那其他的一切就等于零。
这个星期的课程设计让我学到了很多;
如做会计分录的步骤:
(1)根据经济业务,寻找对应账户;
(2)判断账户的类别;
(3)分析账户的增减;
(4)确定记账方向;
(5)确定应登记的金额,并检验借贷是否平衡。
账户的性质不同,记账方向也不相同
资产类账户:增加时记账户的借方,减少时记贷方。
负债类、所有者权益类账户:与资产类账户记账方向相反。
收入类账户 : 凡增加时记贷方,凡减少时记借方,期初、期末无余额、
费用类账户 :凡增加时记借方,凡减少时记贷方,期初、期末无余额。
我也知道了会计则就是做账。
每一笔业务的发生,都需要原始的凭证,意义登记入记账凭证,明细账。填写相关科目。制作T形账户。
记账本身一个繁琐的工作,它需要我们很细心,在工程成本中,一笔账目直接影响其工程以及建筑企业的经济效益。关系到企业的生存和发展。反之,只要你用心去做,则可以左右逢源。
因此,做账切忌:粗心大意,马虎了事,心浮气躁,做任何事情都必须要有恒心、有毅力、要细心、才会做好每件事情。才会达到成功的彼岸。
游戏界面设计工作总结 · 第13篇
全市勘察设计工作总体目标是:坚持以“创新、协调、绿色、开放、共享”引领行业发展,大力提升企业服务意识,切实提高勘察设计水平,全面提高行业综合竞争力,推动全市住房城乡建设水平再上新台阶。勘察设计行业总体发展思路是:立足勘察设计行业管理,进一步规范勘察设计市场秩序;加大工程监管力度,确保工程质量安全及抗震设防能力;加大科技推广应用力度,切实提升住房建设品质;加强人才队伍建设,为建设事业提供更多人才支撑;鼓励企业资质升级,提高勘察设计水平,进一步提高企业竞争力,全力推动勘察设计行业做大做强。具体措施如下:
一、加强组织管理,切实提高抗震设防水平
(一)认真做好抗震防灾规划编制工作。
各县区住房和城乡建设部门要按照《关于进一步加强城市抗震防灾规划工作的通知》(鲁建设函[2015]26号)要求,积极会同财政、规划等部门,建立抗震防灾规划编制协调工作机制,做好抗震防灾规划编制工作,确保编制任务按时完成,为震后抗震救灾和恢复重建工作的顺利进行提供保障。
(二)加强新建工程抗震设防管理。
要按照有关要求,严格把关,确保新建工程抗震设防能力。新建工程要严格执行基本建设程序,勘察、设计、施工图审查等环节严格把关,严格执行国家现行工程建设强制性标准,与抗震设防有关的地基、基础、主体结构以及非结构构件的抗震质量,要符合建筑抗震设防标准要求,确保新建工程抗震设防率达100%。要严格落实重点设防类建筑物抗震设防要求,要严格执行建设项目初步设计、抗震设防、施工图审查等制度,对不能满足抗震要求的项目,不予通过审查。
(三)扎实开展农村抗震工作。
要按照上级文件要求,扎实做好农村抗震工作。对限额以上工程建设,全部纳入县区主管部门监管范围;对限额以下工程建设,由乡镇村镇办安排专人提供技术指导和服务管理。一要规范基本建设程序,抓好限额以上工程建设管理。对限额以上工程建设,要聘请专业且具有资质的勘察、设计、施工、监理队伍,在选址、勘察、设计、审查等环节,严格执行基本建设程序,确保工程措施满足农房抗震能力要求。二要采取切实措施,抓好限额以下工程建设管理。采取加强工匠培训、实施建筑工匠队长制、建筑工匠信用管理等措施,提升工匠队伍施工水平;建立村级安全监督员制度,对辖区乡村建设工程进行巡查检查,确保农房建设规范有序。三要强化技术支持服务。在农村住宅设计图集编制、抗震技术培训指导、施工图审查等方面加大支持力度,为建设经济、美观、坚固、耐用的农房建设提供有效技术支撑。
二、加大工作力度,大力开展科技推广应用工作
(一)积极推广一体化技术应用工作。
要通过宣传推动、中期评估、政策支持等手段,进一步加大建筑节能与结构一体化技术推广应用力度,重点抓好示范工程建设,各县区都要强力推动,同时抓好各项一体化技术体系的生产基地建设,加大一体化技术推广应用工作面,实现保温、防火、降噪、装饰等功能与建筑同寿命。
(二)强力推动减隔震技术应用工作。
我市处在郯庐断裂带上,抗震形势严峻,要在明确应用范围的基础上,强力推进减隔震技术应用。要加强技术支撑,要采取多种形式对我市主要勘察设计、施工、监理、质监和施工图审查机构等相关部门人员分批、分层次进行减隔震技术专项培训,为我市培养各类型的专业技术队伍。要面上推开,充分发挥示范项目的引领作用,争取更多项目应用减隔震技术。要完善扶持政策,对采用减隔震技术的项目要设立绿色通道,在工程报建、招投标、施工图审查、施工许可等环节提供优质高效服务;工程建成后,要授予“减隔震技术应用工程”称号;要积极协调财政资金给予扶持。要强化部门监督,按照建设部和省市有关规定应采用减隔震技术而不使用的,不予通过施工图审查。
(三)切实推进BIM技术及数字化审图应用。
目前国内BIM(建筑信息模型)技术应用处于快速发展时期,政策支持力度不断加大、标准规范逐步完善、国产软件发展迅速,各县区要积极推进BIM技术应用,大力开展引导示范,调整完善监管机制,深入贯彻落实住建部《关于推进建筑业发展和改革的若干意见》,加快推进工程建设全过程数字化管理和数字化交付的深入实施与全面落地,促进工程建设行业信息化发展。要大力推行数字化审图,通过对审图过程的全记录,使勘察设计单位的违规问题无处藏身,让施工图审查监管真正到位,切实从源头上保障工程建设质量。
三、完善管理机制,大力提升勘察设计行业水平
(一)继续规范勘察设计市场秩序。
继续严格执行勘察设计合同备案制度,发挥合同备案在勘察设计市场秩序中的先头把关作用,通过备案,杜绝勘察设计市场挂靠设计等各种不规范行为;同时提高日常监督核查力度,加大违反强条处罚力度,给全市勘察设计人员提供公平竞争的市场环境,确保全市勘察设计市场规范有序。
(二)大力推进勘察设计行业发展。
首先积极帮助提高勘察设计企业资质等级,扩大企业营业范围,及时为符合条件的企业办理资质申请、资质增项和资质升级。其次积极开拓外地市场,利用勘察设计协会平台,充分发挥我市勘察设计行业优势,使我市企业走出去。再次引导全市勘察设计企业树立服务意识,提高服务水平。
(三)狠抓勘察设计质量监管。
一是引导勘察设计单位建立完善质量保证体系,落实三审两检制度,确保出去的成果都是合格产品。二是严格落实初步设计审查、抗震设防专项审查、施工图审查制度,确保工程质量。三是做好勘察质量的监督管理。要充分发挥行业协会作用,加大对勘察工作的监管力度,严格按照《临沂市建设工程勘察质量监督巡查和土工试验内容及要求》,开展勘察外业质量监督工作,对土工实验室进行全方位监控,确保现场作业和室内试验的真实性。
(四)继续加强勘察设计培训交流。
要发挥主管部门与协会的作用,通过各类培训学习、院与院之间的交流、大师的讲课、同行业之间的学习等活动不断提高全市勘察设计水平。一是聘请知名专家来临沂讲课。聘请省级工程勘察设计大师和一些知名专家来临沂开展大型建设项目初步设计审查或进行有针对性的培训讲座,提高勘察设计行业队伍整体水平。二是积极组织参加省厅各类培训。按照国家和省关于各类注册人员和专业人员继续教育的规定,定期组织全体人员参加培训,进一步完善知识结构,提高创造力,提升专业技术水平。三是加强单位之间沟通交流。针对部分勘察设计单位技术力量上还比较薄弱的现状,通过组织协调,积极创造机会,不断加强市内各勘察设计单位之间、市内与市外勘察设计单位之间的联系,采取学习、合作或其他方式,在学校、医院、办公楼、城市综合体等大型公建项目上进行合作,切实提高我市各单位勘察设计水平。
(五)积极开展勘察设计评优工作。
按照省厅工作部署,积极组织今年的勘察设计方案评优工作;同时加大评优成果的宣传应用,进一步推动我市勘察设计技术进步,激励广大勘察设计单位和勘察设计人员的争优创优意识和精品意识。
四、做好注册师管理,为建设事业提供更多的人才支撑
(一)强化措施,扎实做好考试工作。
要高度重视建造师管理工作。要把二级建造师考试工作作为培育建造师队伍、推动产业转型升级的有力抓手,精心组织、周密安排,切实保证考试报名、资格审查、数据信息统计上报、考务管理等环节有序衔接,创造良好的考务环境。要积极引导建造师真正做到与时俱进,树立终身学习观念,不断学习新理论,吸收新知识,掌握新技能,努力提高建造师队伍素质,为做大做强建筑业提供人才支撑。
(二)进一步贯彻落实注册师签章制度。
要充分发挥监管职能,加大宣传力度,严格履行各项注册师签章制度。与法人授权委托书、企业承诺书制度相结合,将注册师勘察设计文件、施工管理文件签章检查形成制度化、常态化,实行定期检查与专项检查、日常督查与跟踪检查相结合,确保注册师签章制度的全面落实。
(三)建立抗震专家储备库。
结合市县两级人才建设,以结构、岩土、设备、市政、地震等专家为主,成立市级抗震专家储备库,在工程建设、地震应急、震后评估等方面提供技术支持,给抗震设防各项工作及灾后重建扎实开展提供有效技术支撑。
(四)开展“沂蒙设计师”评选。
按照工作安排,及时开展第二届“沂蒙设计师”评选活动,把社会各行业勘察设计顶尖人才选拔出来,加快全市勘察设计领域高层次人才队伍建设步伐;同时加大宣传应用力度,充分体现设计师品牌价值,切实营造争先创优、争创一流的行业氛围。
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