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如何设计课件

职场资料|如何设计课件(模板十四篇)

发布时间:2017-04-01

如何设计课件(模板十四篇)。

◍ 如何设计课件

主题:组织设计

组织是一个单位内部各成员协同合作实现目标的集合。而组织设计是为了使组织在既定目标的前提下,达到最优效益的策略。当组织存在各种挑战,如产业变革、法规变化以及市场动态变化时,组织设计就可以派上用场。

组织设计可以帮助企业实现以下几个方面的目标:

1、提高竞争力:组织设计是通过分析现有业务规模、行业趋势与企业短期及长期目标,对企业内部各绩效要素进行再优化与调整,提高管理效率,优化资源配置,实现协调,降低成本,从而提高企业竞争力和市场地位。

2、提升团队凝聚力:组织设计是一种有计划、系统的组态过程,通过重新部署、调整人员,降低层级和增强执行能力,增加职业发展路径等措施达到成员自主贡献、合力作战的良好氛围,提高企业的凝聚力、执行力和团队协作能力。

3、完善岗位体系:组织设计能够拉平企业内部层级管理,简化管理体系,实现有效的信息流通,使企业聚焦于最核心的业务。同时,组织设计还可以对岗位的结构和内容进行有序的规划,从而对整个企业的发展前景起到决定性的作用。

4、激发员工潜能:企业组织设计的目的是优化内部制度、调整组织结构、提升作业效率和升级经营模式,通过激励机制、提升薪酬待遇、完善领导方式等措施,使员工能够快速适应新的角色和环境,充分发挥自己的才能和潜能。

组织设计需要考虑的方面:

1、从组织结构的角度进行思考:组织设计的首要目的是搭建效率高、职权清晰、职责明确的组织架构,其中人员的角色层级划分、职责区分、团队建设、业务流程管理等方面都需要慎重考虑。

2、从人事管理的角度进行思考:企业内部的员工是任何组织都不能缺少的重要力量,人事管理是职场内的重要组成部分,只有在这方面做好组织设计规划,才能够让员工更加明确自己的角色,并提供具有成长性的职业路径。

3、从财务管理的角度进行思考:企业内部的资金和资源是企业的命脉,对资金的管理和资源周转的合理化安排,是企业持续发展的基石。

总的来说,组织设计对于一个企业来说非常重要,可以大大提高企业的竞争力和生产效率。但企业在进行组织设计时,必须充分了解当前的市场环境,把握各项业务实际运行情况,以及员工的态度和工作方式,并在这些基础上不断优化、更新企业的组织形式和结构体系,使企业能够持续提升自身实力,站稳市场的脚步。

◍ 如何设计课件

原画设计课件的重要性及其详细内容


一、


原画设计是现代设计领域中的一个重要分支,它负责创造独特的、富有创意的图像。对于视觉传达设计、美术设计等方向的学生来说,原画设计课程是他们专业技能和创造力的培养与发展的重要环节。本文将深入探讨原画设计课件的重要性以及详细内容,以期为相关从业者提供有益的参考和指导。


二、原画设计课件的重要性


原画设计课件在视觉传达设计、美术设计等专业中具有不可替代的重要性,主要表现在以下几个方面:


1. 帮助学生理解原画设计概念:原画设计课件可以逐步引领学生了解原画设计的基本概念、特点和应用领域。通过展示经典作品的案例分析,学生可以更好地理解原画设计的本质和要求。


2. 激发学生创作灵感:原画设计课件不仅可以向学生展示大量优秀的原画作品,还可以分享相关艺术家的创作思路和方法。这样的多元化的信息呈现方式可以激发学生的创作灵感,促使他们形成自己的独特创意。


3. 提供实践和技巧指导:原画设计课件还可以提供具体的实践指导,例如如何运用不同的线条表现形式、色彩运用技巧等。通过这些实践案例和技巧指导,学生能够更好地掌握原画设计所需的专业技能。


4. 培养学生综合素养:原画设计课件可以将原画设计与文化、历史、社会等方面相结合,培养学生的综合素养。通过展示不同时期不同地域的原画作品,学生可以了解不同文化背景下的原画表现形式和风格特点,从而拓展视野、提高审美水平。


三、原画设计课件的详细内容


原画设计课件的具体内容应根据不同的教学目标和学生群体进行调整和安排。以下是一个通用的原画设计课件的详细内容安排:


1. 导入部分:介绍原画设计的基本概念和历史背景,引发学生的兴趣和学习动力。


2. 基础知识部分:介绍原画的定义、分类和特点,向学生传授基础的原画设计技法和表现形式。


3. 经典案例分析:展示一些优秀的原画设计作品,对其进行形式、构图、色彩运用等方面的分析和解读,引导学生深入理解原画设计的核心要素。


4. 创作方法与流程:介绍原画设计的创作方法和流程,如灵感搜集、素描草图、线条勾画、色彩填充等。同时,分享一些艺术家的创作经验和技巧,提供实践指导。


5. 实践案例展示:选取几个原画设计的实践案例,以及学生的作品展示,让学生通过观摩和分析他人的作品,提高自身的创作水平。


6. 原画设计与文化的结合:以不同文化背景的原画设计作品为例,介绍原画设计与文化之间的关系,展示不同文化背景下原画设计的风格特点,并引导学生运用这些特点进行创作。


7. 总结部分:总结原画设计课件的核心内容,鼓励学生通过自主学习和实践不断提高原画设计能力。


通过以上安排,原画设计课件能够全面系统地培养学生的原画设计能力和创作水平。



原画设计课件在视觉传达设计、美术设计等专业中具有重要的地位和作用。通过原画设计课件的学习,学生可以全面理解原画设计的概念和要求,获取创作灵感,掌握相关的实践技巧,并培养自身的审美素养和创造力。对于原画设计从业者来说,学习和掌握原画设计课件的内容是提高自身专业水平的重要途径之一。

◍ 如何设计课件

①课题选择(幼儿园的孩子一般选取一些动画、父母、科学玩具、废物利用、折纸、剪纸等孩子所感兴趣的)

简单点说:

幼儿园课件制作要根据幼儿的特点予以确定主题,多采用简单易懂的小故事,色彩明艳的图片,人物或角色简单,配置动感十足,对白较短的动漫制作,善于达到孩子们喜闻乐见的目的。

详细地说,幼儿园课件的制作离不开以下要素:

1、思路新颖、富有创意的教学活动设计。

2、要儿童化、游戏化。围绕活动目标,至少设置一个或两个使孩子非常感兴趣的片段和场景

4、场景和片段的转换快。孩子的兴趣来得快消失也快,要抓住孩子兴趣的最高点

◍ 如何设计课件



引言:



广告设计是一门与时俱进的艺术形式,它通过创造性的设计与营销策略的结合,旨在吸引和激发目标受众的兴趣与购买欲望。在当今数字化时代,广告设计更是成为了一项非常重要的领域。为了培养广告设计师们的专业能力和创意思维,设计出高质量的广告作品,广告设计课件应运而生。



正文:



一、广告设计的概念及重要性



广告设计是指通过图文、声音、视频等多种媒介形式,将产品或服务信息进行创造性的排列、组合与呈现,以吸引潜在客户并促使其进行购买行为。广告设计是现代市场营销中不可或缺的一部分,它可以突出产品的特点,传递品牌的核心理念,塑造品牌形象,并最终达到市场推广的目的。



广告设计课件通过提供理论知识和实践案例,帮助学生掌握广告设计的基本概念、原则和技巧。课件的编制应以逻辑清晰、易于理解和充满创意为基本原则,以激发学生的学习兴趣和思维方式的拓展。



二、广告设计课件内容



1. 广告设计概述



首先应该在课件中介绍广告设计的概念、起源和发展历程,让学生了解广告设计在商业领域中的重要性以及对市场营销的影响。此外,还可以包括广告设计的分类、流程以及影响广告设计的因素等内容。



2. 广告设计原则



广告设计课件应该详细介绍广告设计的原则,包括但不限于以下几个方面:



a. 目标受众分析:广告设计师需要了解受众的特点、需求和购买行为,以便更好地设计符合受众心理的广告作品。



b. 简洁明了:在短时间内传递信息,并引发潜在客户的兴趣。



c. 突出差异化:突出产品的特点,使其与竞争对手的产品有所区别。



d. 强调品牌形象:通过设计元素的运用,加强品牌形象在受众心中的印象。



e. 考虑媒介特点:根据不同媒介的特点设计合适的广告内容和形式。



3. 创意思维与设计技巧



广告设计的核心在于创意思维与设计技巧的运用。课件可以通过案例分析与实践演练的方式,培养学生的创意能力和设计技巧。



a. 案例分析:通过实际广告作品的分析,学生可以了解不同类型的广告设计风格和创意运用。



b. 创意激发:通过提供不同的激发创意的方法和思维导图的制作,激发学生创造性思维的能力。



c. 设计技巧:介绍平面设计、色彩搭配、视觉传达等方面的技巧,以及利用设计软件(如Photoshop、Illustrator等)进行广告设计的基本操作方法。



d. 制作实践:鼓励学生根据所学知识,实际制作广告设计作品,以提升其实践能力。



结论:



广告设计课件的编制是为了提高学生的广告设计专业能力和创意思维,使其能够适应现代商业领域的需求。通过掌握广告设计的概念、原则和技巧,学生可以更好地设计创意作品,为品牌推广和市场营销做出贡献。因此,广告设计课件的编制应注重理论与实践相结合,鼓励学生的参与和创新,并为他们的未来职业生涯奠定坚实的基础。

◍ 如何设计课件

1.充分利用已有的图片、音乐、视频。平常多搜集一些插画、动画、幼儿歌曲。注意最好下载一个转换格式的软件,如格式工厂,还有就是编辑软件,如Adobe audition。因为有些片段可能需要剪辑或者转换格式,PowerPoint 里不是什么格式的视频都能插入播放的'。

2.做课件可用好看的插画做背景,要好好掌握超链接的用法,非常有用。另外,自己在PowerPoint 里可以画简单的图画,用自定义动画中的路径动画,制成丰富多彩的动画效果

3.在网上收集一些有教育意义的动画短片,大多是flv和flash格式的,在课件中使用,很方便。可将这两种格式用格式工厂转为wmv或mpg格式。

4.制作课件的过程中要充分考虑到幼儿的思维习惯和情感需求,条理要清楚,元素虽多,但不要杂乱,注意美感。

◍ 如何设计课件

1. 在生活实践中学习生字词,建立图象与词语之间的关系,引导学生走上生活实践中学习使用语文的道路。

2. 积累成语、儿歌。

1.(出示挂图)你从图上看到了什么?

2.学生说一样词语,师就出示一组词语卡片。

3. 反复抽卡片读音。

4. 去掉拼音读词。

5. 你们都学会了吗?下面教师考考大家,你们能把词卡贴在图上相应的地方吗?

6. 指名上来贴,齐读词卡。

7. 说说看,你的卧室摆放了哪些东西?

1.(出示挂图)你看到图上画了什么?

2.是呀,山野上长满了树木,绿叶一大片一大片的,我们就说(出示卡片:漫山遍野,绿树成荫。

3.这么多的树都是经过很长时间,由一棵棵小树长成这样根深叶茂的大树的。

4. 你能读出这种茂盛的感觉吗?指导有感情读词。

5. 谁能用其中的`一个成语造句?

6. 学完了这四个成语,我们再来学学下面一首儿歌:自读儿歌。

7. 读完后,你知道了什么?

1. 让学生动脑、动手、动口,在生活实践中学语文。

2. 学写铅笔字,认识走之底的写法。教具准备投影片。

1. 你们喜欢体育比赛吗?是什么?你们喜欢哪些体育明星呢?

2. 带来照片吗?我们班今天就来搞个小小体育窗的展览,把你们带来的照片贴在展览板上,再介绍一下。

3. 谁来当当这次展览的主持人呢?

4. 自己在下面可以准备一下,同座位可以相互说说,补充一下。

5. 请班上能力强的一位学生上来当主持人,在他的穿针引线下,学生依次上来介绍,师生共同评议。

1. 指名读题。

2. 这三个字有什么相同之处?

3. 那么怎么写好走之儿呢?可发认真观察一下。

4. 师讲解走之儿怎么写好。

5. 师范写生字,生描红、仿写。

1.(出示挂图)图上画了哪一天的事情?小朋友说了哪些活动?他们的表情怎样?

1. 先说好第一句话。

2. 指导练说活动的内容。

3. 学生自由练说。

4. 指名说,师生评议。

5. 同座练说,再指名说。

6. 指名连说,再指名说。

三、指导学生说一句表示喜欢这一次活动的话。

四、表扬说得好的同学。

◍ 如何设计课件

随着多媒体技术的迅猛发展以及电脑的广泛普及,实现教育信息化和现代化已成为幼教改革的重头戏,近两年,作为现代化教育手段的多媒体教学已在幼儿园中得到广泛应用。与传统教学手段相比,多媒体教学能化静为动、化远为近、变小为大、声像并茂,改变了过去只利用挂图、图片等呆板、单一的表现形式,使一些在日常生活中很难呈现或不易观察到的过程形象地展现出来,大大提高了幼儿的学习兴趣和活动效果,扩展了幼儿的信息量。但是,如此同时有相当一部分幼儿园教师却缺乏相应的知识准备,迫于形式,不得不开始学习制作课件,由于他们缺乏系统的学习,在现代教育理念、课件设计思想和制作技术等各个方面存在着不足与缺陷,导致成为了使用而使用,实质是把多媒体当成了传统教学的新工具,在教学中,我们时常会看到一些简单文字加图片的课件。在这种情况下,许多老师制作的多媒体课件根本无法体现多媒体的优势与特点,只是形式上的。所以要使用好多媒体设备,教师的电教水平也应不断提高,教师应该掌握课件的制作。下面,我就对课件的制作谈一谈自己切身的体会。

一、学会使用多媒体制作软件,要善于收集积累资料并创建自己的素材库

了一点小经验:建立自己的素材库,平时注重对素材的收集和积累。首先,在你的电脑里新建一个素材库,再根据自己的需要,再进行逐一分类,如:动物,植物等,依次类推。平时看到有价值、精美的素材,例如一些好的音效素材、图片素材等,我们可以做个有心人,把它们一一进行归类整理,存放到自己的素材库当中,为制作课件做好充足的准备。

在制作课件的过程中,我们还应该利用电脑对声音、图形、图片、视频、动画等各种信息进行处理,使制作的课件既科学合理,又生动活泼,让幼儿的多种感官进行感知、感受,丰富和富于变化的视觉画面和听觉效果,能大大激发了幼儿学习的欲望。在制作中我们可以利用扫描仪将清晰美丽的图片输入到电脑中,也可以利用电脑的绘图功能进行随心所欲的画图、修改、上色。在对已有的图形不满意时可通过图形处理软件对图中各个部分进行单独处理,例如利用裁切、移动、缩放、复制等功能,使原有的图片更加理想化,具有动态效果。运用Flash制作出生动变化的文字;运用Authorware将各种图片、动画组合编辑。使画面产生形象生动、形如动画的效果,同时我们还应该在课件中加入一些音乐和音响效果,以便于更好地表达教学内容。

多媒体教学更注重幼儿的主体地位和教师的.主导作用,有效的激发幼儿的学习动机,那么我们在制作课件时就应该充分体现人机互动原则。例如我制作的课件《设计一双鞋子》里设计了一个版块,让幼儿拖动鼠标对鞋子进行四季的分类,孩子很有兴趣,这也是本课件的一大亮点,另外,我还将有关鞋子的网站链接到课件上,让幼儿在上课前自己进入网站浏览有关鞋子的图片,增加对鞋子的认识,为活动做好了准备。在美术活动中,让幼儿操作鼠标为图片上色;把准备好的一些图片让幼儿进行分

类、计算等活动。这样就使讲授与演示融为一体,在丰富多彩富于变幻的信息双向传递中,幼儿愉快、自然、主动地学习。

同时,在课件中我们应注意及时的交互应答。不能把课件变成电影 ,一放到底 ,要注重孩子的学习是一个循序渐进的过程 ,并留有思考的余地。例如电脑在孩子出现判断错误时,总是以孩子可以理解的方式(比如“给一个烂苹果”、“小兔子哇哇大哭”等)告诉孩子:“你错了!”,孩子们每当发现自己的错误,他首先感觉到的不是沮丧,而是挺好玩,这样可以大大提高孩子的学习自尊心,避免传统教学当中由于人为的因素(比方说那天老师心情不好)而在孩子不听话或回答不了问题时那种粗暴的语言所造成对孩子人格的伤害。

课件要紧扣教学的重点和难点,突出重点、突破难点,尤其要考虑传统媒体难以突破的难点。幼儿期充满好奇,他们常常对自然现象、动植物产生浓厚的兴趣,而这些内容往往很难直接用语言表达清楚。比如,雷电的形成,青蛙捕捉害虫等,这时我们就可借助多媒体图文并茂、声像结合的优势,变静态挂图为动态画面,变说教为形象视觉刺激,充分调动幼儿的听觉、视觉、感觉的协同作用,使幼儿犹如身临其境,轻松突破教学的重点、难点。

一个制作成功的课件,不仅应取得良好的教学效果,而且要使人赏心悦目,即好的内容与美的形式完美结合。作为幼儿教师应该做到不仅美术基础要扎实,还要有一定的审美情趣。如:界面色彩柔和、搭配合理、画面符合孩子的视觉心理;动画流畅、无停顿、跳跃的感觉;配音要恰当,且音色优美。对于幼儿来说,一个突出的心理特点就是比较情绪化,注意力不易集中,无意记忆和形象记占据优势,感兴趣的事物和活动能引起幼儿的注意和参与欲望。因此在制作课件的过程中要选择色彩鲜艳、形象生动的图像根据教学需要采用多种多样的动画效果逐步演示出现。值得注意的是:我们在注重课件艺术性的同时,也必须要满足教学的需要,不能因为过分追求其艺术性而成为干扰教学的负面信息,分散学生的注意力。界面上的光标、按钮、导航标识设置要规范,决不能为炫耀而造成教学误导,配音及音乐要简短、准确,不求复杂华丽,以免分散

幼儿的注意力和冲淡教学主题。特别是背景音乐要轻柔,尽量选取幼儿不熟悉的乐曲,以免干扰正常教学。

我们现代教学提倡资源共享,那么我们制作的课件不仅仅是为某一位老师的某一节课所准备的,它一旦制作成功就应该为大家所用。这就要求我们在制作课件时应该考虑到别的老师,使别的老师可以根据教学内容、教学形式以及本班幼儿的认知特点对该课件内容自由选择,重新组织。课件要操作灵活简便。课件制作的目的是用于教学、优化教学结构,其使用主体是教师,而且大部分是只有初步计算机知识的一般老师。因此,设计制作的课件要便于操作,尤其是便于一般教师的操作使用。按钮的设置既醒目又不干扰主画面。使用时可进可出、可进可退。

总之,多媒体课件的制作并非一日之功,还需要我们多实践、多操作,在实际的制作和使用中不断的总结和归纳,从而达到精益求精。只要我们不断学习、提高认识、求真务实、大胆创新,多媒体辅助教学就会真正走进幼儿园,成为教学的一道亮丽风景线,发挥其独特的教学辅助作用。

◍ 如何设计课件

活动目标:

1能发现所吹的泡泡有大有小。

老师演示吹泡泡,为幼儿发好肥皂水和吸管,尝试吹泡泡。幼儿两两结伴,比吹的泡泡的大小。

请幼儿观察对比在屋里和在阳光下的变化。

请幼儿尝试在杯口吹一个大泡泡,把大泡泡作为照相机,观察周围的事物。

1、巩固跑步的正确姿势,训练跑的速度。

2、能开动脑筋,运用多种方法练习跑。

1、幼儿人手一张报纸。

幼儿入场做准备运动:幼儿手拿卷好的报纸,在音乐中有精神的入场。

2、准备运动(韵律操):幼儿在教师的带领下,听音乐有节奏的手拿卷好的报纸,有精神的`做操。

1、教师打开报纸,启发幼儿边想边尝试,不用手去帮忙怎样才能让报纸贴在胸前而不掉下来,让幼儿自由分散的活动。

2、试后请幼儿集中,谈谈尝试的结果,得出结论:把报纸贴在胸口,快速的跑。

3、第二次尝试将报纸贴在胸前往前跑,试跑几下,让幼儿得到结论,跑得越快报纸贴得越紧,越不容易掉下来。

教师带领幼儿做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情绪,对幼儿活动情况作简单评价,幼儿在音乐声中步回到教室。

◍ 如何设计课件

一 文本分析

《皇帝的新装》选自人教版语文课本七年级上册第六单元第1课,本单元的课文都是想象极为丰富的作品,要求学生练习默读和朗读,发挥自己的想象力,理解字里行间的思想感情。这篇课文写的是愚蠢的皇帝及所有人被两个骗子利用,上演了一场荒唐的闹剧,最后借小孩之口说出真相的故事。表达的主题是揭露了人性中自私虚伪的弱点,告诫人们要保持天真烂漫的童心,敢于说真话。本文的特点是故事题材虚幻奇特,描写语言精巧多变,行文结构引人入胜,表达主题深刻凝重。

二学情分析

学生需要从本文中学习如何描绘人物形象,运用精巧多变的语言,提炼出课文的主题,同时了解童话想象和夸张的艺术特点。本文的教学对象是七年级的学生,在认知上,他们已经具备了学习本篇课文的基本能力,但毕竟刚刚升入初中,基础知识还有待提高,理解能力也有限,需要教师点拨;在情感上,童话故事对他们来说还是有一定吸引力的。学生需要通过诵读涵泳法、情感体验法、小组讨论探究等多种自主学习的方法进行学习。

三目标阐述

知识和能力目标:;学生能解释描写语言的精巧多变,通过语言和心理的描写来分析人物性格特点;能理解课文内容,阐释主题的深刻凝重。

过程和方法目标:能在学习本文的过程中练习运用朗读和默读的方法;能在思考问题的过程中运用调动创新思维的方法,积极发表自己的看法。

情感、态度和价值观目标:能领会童话所揭示的人性中虚伪的弱点,养成敢于说真话的良好品质。

教学重点:能理解课文内容,阐释主题的深刻凝重。

教学难点:能理解并学习童话想象和夸张的艺术特点。

四过程设计

创设情境,导入新课

用幻灯片展示一些学生们熟悉的童话的精彩图片,叫一两名学生站起来用一句话说说其中的主要内容,激起学生的参与兴趣。

教师导入语:诗意的童话装点着每个人童年的梦。安徒生用他那支神奇的笔,带我们走进了神奇的童话王国。那个渴望温暖,渴望幸福,最终冻死在角落的小女孩;那个受人排挤,遭人欺侮,最后美丽蜕变的丑小鸭……那都是大家记忆深处的感动。今天,《皇帝的新装》又会给我们讲述一个怎样的故事呢?

初读课文,整体感知

学生先自己默读课文一遍,注意标注段落和落实字词。

1在幻灯片上显示:炫耀 称职 妥当 呈报 滑稽 陛下 精致 头衔 爵士 骇人听闻随声附和,指定学生站起来读,及时纠正错误读音。

2 要求学生用一句话概括课文主要内容,并写在纸上,指定同学站起来说。

教师预设:这篇课文讲述了愚蠢的皇帝及所有人被两个骗子利用,上演了一场荒唐的闹剧,最后借小孩之口说出真相的故事,揭露了人性自私虚伪的弱点,告诫人们要保持天真烂漫的童心,敢于说真话。

再读课文,说说感受

学生带着问题朗读课文,试着找出故事的线索,将课文分为四部分,并归纳段意。(请同学站起来回答)

板书故事线索:爱新装—做新装—看新装—展新装

最后幻灯片展示教师理解:

第一部分(1)皇帝喜欢穿新装(故事发生的缘由)。

第二部分(2-4)骗子借做新装向皇帝行骗(故事的发生)。

第三部分(5-22)大臣和皇帝看新装(故事的发展)。

第四部分(23到最后)皇帝穿“新衣”参加游行大典(故事的高潮)。

找出推动故事发展的关键句:任何不称职的或者愚蠢得不可救药的人,都看不见这衣服。

三读课文,说说精彩

学生自由阅读课文,说出自己比较喜欢的关于人物的描写的句子,要求说出喜欢的理由。然后就学生说出的一些句子进行进一步的分析。

四读课文,赏析精彩

学生齐声朗读指定段落,自己分析人物特点,分析用笔的精妙和童话夸张和想象的特点。教师要加以诱导,帮助学生理解,并予以明确。

如(1)他每天每一点钟都要换一套衣服。人们提到他,总是说:“皇上在更衣室里。”

教师理解:这一部分用了什么手法?说明了皇帝的什么特点?在全文中有什么作用?

用夸张的手法写出了皇帝爱新装到了痴狂的地步,爱慕虚荣,奢靡无度,这揭示了故事发生的缘由,为下文骗子行骗埋下了有力的伏笔。

(2) 课文第5段是对皇帝进行心理刻画,写得十分精彩,值得反复品味。皇帝很想知道衣料究竟织得怎么样了,但他转念一想,“不过,想起凡是愚蠢或不称职的人就看不见这布,心里的确感到不大自然。”联系第一段对他爱好新衣的描写,不难看出,皇帝自己其实很心虚,他很怕自己看不见,是一个不称职的皇帝,而且对自己是否聪明也不敢相信,这是第一次转折。接着是第二次转折:“他相信自己是无须害怕的”。从“不大自然”到“无须害怕”,这其实是自己给自己壮胆,强作镇静。但是虽然如此,他“仍然觉得先派一个人去看看工作的进展情形比较妥当”。这些自相矛盾的心理活动,把皇帝自信而又心虚,愚蠢而又狡滑的性格特点准确地表达出来了,不仅使人物形象鲜明,而且深化了中心思想。

(3)写老大臣抓住了他衰朽的特点,写心理多用悲叹的语气,如“愿上帝可怜我吧!”“我的老天爷!”写眼睛,一再写他睁得怎样大,写语言,对一些词语反复使用,极力描写老大臣对子虚乌有的衣料的赞美,和前面说的“诚实”形成强烈的对照,增强了讽刺意味,把他虚伪的嘴脸刻画得淋漓尽致。

五读课文,自主探究

幻灯片上展示问题,学生分组,进行小组讨论探究,并指定学生回答。鼓励学生有自己的想法,从多元的角度节解读这篇童话。

教师预设:

1 用“一个…….的皇帝”的句式给童话中的皇帝一个准确的定位,并说出理由。

学生回答可能五花八门, 骄奢淫逸、昏庸虚荣、自欺欺人等,言之成理即可。

2 有人认为课文中的骗子也有值得肯定的地方,有人不同意,说说你的看法。

3 对于有人说这篇童话的主题仅仅是揭露皇帝和大臣们的丑恶灵魂,你同意吗?(点拨:文中也有对普通民众的描写,区别在于嘲讽程度不一样,对前者是尖刻的,对后者更多的是同情。特别是借由成人对立面的无知无畏的小孩之口说出真相,恰恰揭示的是一种成人虚伪、自私自利的人性弱点)

六读课文,结束课堂

最后有感情地朗读全文,结束课堂。

教师结束语:童话是什么?童话是一代一代孩子延续做下去的梦,孩子们会慢慢长大,知道这个梦叫做童话,于是不会再相信。但其实成人世界一样需要童话,多保留一点童真,从童话中找寻快乐,净化心灵,这是老师对你们以后人生选择的一点建议。

作业布置

学习童话夸张讽刺的艺术笔法,为童话故事写一个续篇。

◍ 如何设计课件

文档仅供参考

生活中的数字

说教材

我说课的内容选自大班数学领域《生活中的数字》。“数”来源于生活,运用于生活。寻找生活中的数字这一活动内容灵活丰富,根据大班年龄特点和已有的生活经验,他们对生活事物充满好奇心。《纲要》中指出:“教学活动内容的选择既贴近幼儿生活,使幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野。”因此我选择了这一活动。 活动目标

1、发现生活中的数字,初步了解数字在不同物品上的不同用途。

2、尝试运用数字纸条进行游戏活动,从中体验游戏的乐趣。

3、幼儿能对数字产生兴趣,能积极关注身边事物的情感态度。 说教法:

新《纲要》指出:教师应该成为活动的支持者、合作者、引导着。活动中教师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教育,以互动的、开放的研究理念,让幼儿真正成为学习的主体。因此我采用了操作法、情景法、互动法,并设计游戏形式,让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿学习的积极性。 说学法:

本次活动中,主要的学习方法是让幼儿在游戏和实际操作中运用各种感官,感知周围生活中的数字,体验数字与人们生活中的关系。本活动自始至终让幼儿处于活跃、积极的学习状态中。 活动重点难点:

发现生活中的数字,了解它们的不用用途,并知道人类与数字的密切关系。 活动过程:

1、数字找朋友——激发幼儿对数学活动的兴趣。

2、找数字——幼儿在食物上找数字,并激励幼儿相互交流,说说自己的发现。

3、生活中的数字——通过讲述、猜想来激励幼儿畅所欲言,充分调动幼儿的积极性,营造轻松愉悦的氛围,拓展幼儿已有的生活经验。

文档仅供参考

文档仅供参考

4、幸运号码——通过游戏发现数字的趣味性和丰富性,从而更真切的体会数字的神奇,随便的调换数字的位置就可以排成不同的数字组合。

5、设计电话号码——幼儿运用已有的知识解决问题,为自己编电话号码。让没个幼儿参与其中,从而体验成功感,使他们对数字产生极大的兴趣,激励幼儿在生活中主动观察事物和运用数字,为以后学习奠定基础。 活动预测效果:

根据《纲要》中指出:能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。本活动利用游戏导入,能激发幼儿的学习兴趣,气氛活跃,而重点部分的教学采取动手操作实践,保证数学活动效果,本教学活动是环环相扣的,让幼儿在学中玩,玩中学,使新知识得到巩固和利用。

文档仅供参考

文档仅供参考

幼儿园小班表演说课稿 拔萝卜

导读:这是个2~3岁幼儿能够听懂的故事,古老而又新鲜。故事情节很简单:老公公种了个大萝卜,要拔拔不动,结果大家一个接一个地来一起帮忙,终于拔起了萝卜。故事中的语言非常简明而又口语化,出场的角色又都是幼儿比较熟悉的,所以,很适合小班幼儿玩。

一、适合年龄

这是个2~3岁幼儿能够听懂的故事,古老而又新鲜。故事情节很简单:老公公种了个大萝卜,要拔拔不动,结果大家一个接一个地来一起帮忙,终于拔起了萝卜。故事中的语言非常简明而又口语化,出场的角色又都是幼儿比较熟悉的,所以,很适合小班幼儿玩。

二、游戏目的

通过玩“拔萝卜”游戏,让孩子们懂得有些事情光一个人努力是不行的,要靠大家配合,才能做成一个人不能做成的事情。一个人是要努力锻炼自己的生活本领,像老公公那样,种的萝卜比别人的个儿大,但还要与其他人友好相处,在遇到困难的时候,像“拔萝卜”那样一个帮一个,劲往一处使,克服困难,走向成功。

三、教学要求

1.通过游戏使幼儿懂得人多力量大的道理并体验获得成功的欢快情感。

2.要掌握的语言表现手段及非语言表现手段。

①咬准字音:长、拔萝卜、婆婆、快来帮忙、妹妹。

②不同的角色用不同的语调、音色讲话。

③动作:

(1)老公公种萝卜的过程中的动作。

(2)拔萝卜的动作一拔不动发愁的动作一拔出来萝卜高兴的动作。

(3)抬萝卜的动作。

(4)萝卜长大的动作。

④表情:

(1)掌握面部表情变化:拔不动(发愁)→拔动了(有点高兴)→萝卜拔出来了(拍手、文档仅供参考

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跳跃、欢呼)。

(2)团结起来一起抬大萝卜欢快的心情。

四、游戏准备

1、角色的分配和妆扮?

老公公一般由男孩装扮,在鼻子下面贴上白胡子,老婆婆由女孩系上一条围裙装扮,小弟弟、小妹妹没有什么特殊的妆扮要求,由儿童随意处理。小花狗、小花猫这两个角色可由儿童戴上头饰或面具装扮。?

2、道具

表演用的大萝卜,可用竹条编成半圆形萝卜状,围上红布,上面装几片大叶子,也可请穿红衣的小朋友,头戴绿叶头饰蹲着代替。

五、教学指导

1、让孩子们熟悉故事?

一听:听家长和老师讲,也可以听录音带,有些地方可反复讲、放。

二讲:让孩子们复述故事。

三熟悉:先让孩子们一起一段一段地把故事讲完整,然后以个人或角色小组为单位,配合讲出完整的故事。?

2、示范表演

老师先扮老公公,然后再扮老婆婆,这样一一地把角色的动作和语言给孩子们示范一遍,示范时要注意紧紧抓住各角色的典型特征,如老公公走路和小弟弟、小花狗走路就不一样,但动作应宁简勿繁,以利孩子模仿。

3、自由试演

让小朋友们自由搭配成小组,自由尝试表演各种角色,家长或老师在鼓励的同时作适当的指点。

表演的要点有:各角色动作的典型特征,说话的声音特征,想拔出萝卜的渴望,拔不出萝卜的焦急,盼望帮助的急切和帮忙者的热情,拔出萝卜后的高兴等等。

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4、观摩表演

即正式妆扮好分组表演,家长或老师以及不上场的小朋友一起观看。在观摩中可对出场次序、对话、表演等方面进行一定的提示,但应充分鼓励孩子的自由发挥。另外,在表演中加入音乐或音响效果,更能增加游戏气氛。?

5、游戏评价

评价孩子的动作表现力。拔萝卜游戏中各角色的不同走路动作和用力拔萝卜的动作的表演,是主要的评价内容。

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◍ 如何设计课件

设计意图:

冬天来临气温降低,幼儿出门总少不了一顶温暖的帽子。为了培养小班幼儿对色彩的感知能力和操作能力,设计这节小班艺术领域的美工活动,结合当下的季节特点,幼儿能在活动中感受生活趣味,享受自由创作的快乐。

活动目标:

1.了解帽子的保暖功能,愿意自选色彩进行装饰。

2.练习用从上往下或从左往右的方式涂染帽子。

3.体验作品完成后成功快感。

2.物质准备:

实物帽子,范画,蜡笔,卫生纸,双面胶,美工剪刀等。

活动重点:

自选色彩,练习用从上往下或从左往右的方式涂染帽,并进行装饰。

活动难点:

涂染时注意手眼协调,不涂出边框。

欣赏故事,激发幼儿参与活动的欲望:

在一个寒冷的冬天,兔妈妈和小兔种的萝卜都长大了,他们准备去拔萝卜。打开门,北风呼呼的,吹得好冷啊!“天气太冷了,我不想去拔萝卜了。”兔妈妈说:“戴上帽子就不冷了。”于是小兔与兔妈妈带上了自己喜欢的帽子,出发了。

小朋友们,今天我们也做一顶自己喜欢的帽子吧!

1.欣赏实物帽子,了解帽子结构,感受帽子图案和色彩的美。

师:这有几顶帽子,你们喜欢吗?看看帽子上都有什么?是什么颜色的?帽子上有什么花纹?

师:帽子有蓝色、红色、黄色……上面还有许多好看的花纹,真漂亮啊!

(1)出示帽子范例,引导幼儿观赏。

师:我这里还有一顶漂亮的帽子,你们猜猜我是怎么变出来的呢?(教师出示帽子范例,引导幼儿猜测并回答。)

教师小结:这些帽子的花纹是用蜡笔在边框内均匀的涂染出来的,帽子上的小绒球是用卫生纸团粘贴出来的。

(2)示范涂染方法。

师:请小朋友选择自己喜欢的帽子,用从上到下或从左到右的方法涂染,让我们的帽子变得漂亮起来。

师:用蜡笔从帽子的一侧开始,我们可以一边涂一边说:“涂,涂,从上往下涂。”也可以一边涂一边说:“涂,涂,从左往右涂。”这样在帽子边框里涂上自己喜欢的颜色,我们的帽子就变得漂亮了。

(3)示范粘贴的方法。

师:请小朋友把双面胶粘在帽子的三个圆点上,然后把卫生纸撕成小块放在手心里,上下手心一起转一转,卫生纸就变成一个小圆球了,最后把它粘到双面胶上面。

师:给帽檐也粘上双面胶,用同样的方法粘上卫生纸,漂亮的帽檐就做好了。(可以用胶棒或胶水代替双面胶)

我们的帽子做好了!小朋友们,快给爸爸妈妈也做一顶温暖的帽子吧!

◍ 如何设计课件

按重要性组织你的信息
你的简历应该使用倒金字塔的格式-即把最重要的信息放在最前面,把不太重要的信息放在后面。
2姓名
在页面上方清楚地写上你的姓名。这是你希望招聘公司阅读简历的时候能记住的最重要的信息,因此把字体加粗,让它看起来更清楚也更醒目。在姓名旁放一张满意的近照同样有帮助。
3职业目标
这可以反映出你对待自己事业严肃和果断的态度。根据你申请的职位要求列出你的职业目标、兴趣爱好和技术技能。由于你有可能会申请一个最初级的职位,因此明确说明这个职位的名称很有必要。你可以说一些像“……对在快速消费品行业的跨国公司里做培训生很感兴趣”之类的话。
4教育
因为你是一个刚刚走出大学校门、毫无工作经验的人,你的教育背景和你的教育资历可能是你未来的老板最感兴趣的,也是对他最重要的东西。你必须很清楚地说明你得到的学位和你就读的学校。如果你有不止一个学位,并曾就读于不同的学校,那么你可以从最近的教育经历开始,按照时间顺序把具体的学习情况介绍清楚。
5荣誉、奖励和课外活动
千万别忘了提到自己得过的荣誉和奖励,课外活动经历也很重要,特别是你曾扮演过领导角色的课外活动。如果你觉得自己的校园记录不够出色或是与工作职位的要求不太符合,你可以着重突出你从课外活动中得到的经验及技能方面吸引用人单位的注意。
  6培训和实习
引证所有你接受的培训和你得到过的证书。在知名公司的实习是一个很好的证明。简单地总结一下你承担的职责和你从中学到的经验。
7其他信息
简单地列举一下你个人的兴趣,爱好运动以及其它方面的才能。这些信息可以反映出你个人的性格特征,让用人单位推测出你在相应的`企业文化的机构中大概会“扮演”什么样的角色。
8个人信息
这部分包括了你的联系方式以及其它的个人信息,比如:你的生日、年龄、身高等。这部分内容最好是放在简历的最前面,尤其是如果某些信息,如你户口所在的省市,年龄等对所应聘的职位很关键时;不过如果这部分内容所占篇幅太长,你还是可以把它放到简历的后面。一般来说,用人单位最感兴趣的还是你教育背景方面的信息。
9设计你自己的简历
根据你所应聘的工作准备不同版本的简历。在此之前,首先要认真分析你应聘职位的岗位描述中的关键字。例如,如果岗位描述上谈到诸如:“寻找刚毕业的财会专业的毕业生,负责管理账户、账单及收款,为管理层提供进度报表和每月的资产负债表”,分析这里的关键词以及对所需技能的描述,然后用这些词作为你简历的开头部分,特别是可以用来描述你的技能和资格的词汇。

◍ 如何设计课件

摘要

实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术,突破教学的重点和难点,化抽象思维为直观印象。要利用计算机辅助中学课程教学,就必须学会制作多媒体课件,多媒体课件通常可分为:教学课件、练习课件、模拟课件和测试课件等。制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成。

随着现代教育技术的发展,人们的生活方式和思维观念发生了巨大的变化,同时,学生的认知结构和学习目标也产生了转变。课程教学需要开拓学生的视野,强化学生的学习意识,培养学生的创新能力,传统的教学方式已经不能适应当前的变化,在课程教学中运用现代教育技术已经成为现代课程教学的一部分。

我国在就明确提出:“在教学过程中,应有意识地利用计算机和网络等现代信息技术,认识计算机的智能画图、快速计算、机器证明、自动求解及人机交互等功能在课程教学中的巨大潜力,努力探索在现代信息技术支持下的教学方法和教学模式”。美国21世纪教学课程标准也指出:“课程教学应使用技术帮助所有学生理解课程,并为科技化社会中应用学习作好准备”。法国新课程也提出:技术要真正整合到教学中去,并要求中学阶段使用计算器和计算机。日本课程标准提到,对于各门课程,灵活运用计算机等教学仪器,以提高教学效果和学习效率。即使在一些发展中的国家,也都在尝试把信息技术引入课程教学。

信息技术的应用给课程实验提供了可能,将信息技术融入课程教学,能方便地实现教学对象的多重表示,为进一步展示知识的发生、发展过程提供可能。信息技术可以发展学生思维,实现历代教育家梦寐以求的理想目标---个别化教学,教师可以利用大量的教学资源,丰富的教学素材,按自己的个性特征、教学习惯、教学特点,实现个性特色教学。

要利用计算机辅助课程教学,就要学习制作多媒体课件,制作多媒体课件,大致可分为以下几个步骤:

2、确定教学目标:应根据教学大纲的要求,首先明确教学目标、要求和教材的重点难点。

3、设计创作脚本:编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文、色调、音乐、显示方式、交互方式等进行规划。

4、素材准备:准备好多媒体素材如文本、图形、图象、动画、音频和视频等。

5、课件制作:根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具如Authorware或方正奥思等将多媒体信息进行集成。

6、课件测试:课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行具体的优化。

在制作过程中,经常用到的课件制作工具主要有:

1、音频编辑工具:是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。

2、图形图象编辑工具:指多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee等。

3、动画制作工具:动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。

4、视频编辑工具:视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。

5、多媒体集成工具:以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。

多媒体课件常用形式,通常可分为教学课件、练习课件、模拟课件、测试课件等,每一种多媒体课件,随着其教学性质不同各有其适用的场合。

教学课件重在知识的传授,这种课件强调先把教材内容提供给学生,然后依照学生的学习速度教给学生各种概念和技巧,设计评价学生成绩和进行诊断与补救的方法。

教学课件一般采用分支型设计方法,将教学内容分成若干独立而又有联系的小单元,每个小单元都可完成教学目标的一部分,一般是采用启发性提问导入,从而引起学生的注意。

制作教学课件首先要求开发工具具备完整的多媒体处理能力,还需要有较好的人机交互处理能力,避免把教学式CAI变成单纯的“黑板搬家”或“课本翻版”。

练习课件是针对某个知识点提供反复练习的机会,或者在教学活动进行到一个阶段后用于评价学生的学习情况,以决定下一阶段的学习,通常用于教师指定家庭作业或进行教学评价。

练习课件往往用于复习某种规律性的知识,在学生需要补充练习而教师又不可能个别辅导时,显得特别有用。练习课件也可渗透到其它的CAI 中去,用来巩固新授知识或检测学生的学习情况、调节学习的进度和内容。

练习课件的教学效果取决于人机交互作用的程度,当不正确的回答出现时,需要提供一些正确的反馈,练习课件要求事先建立题库,以便储存练习题。

练习课件要注意不要陷入“题海战术”。早期的教学理论认为,人类学习一个动作和低级动物相仿,只要重复这个动作至足够的次数,就会熟悉这个动作。但现在这一理论已经有了很大改变,认为练习不应该是简单地重复,而应当是每次都有变化和提高。因此,在设计练习课件时,要考虑何时恰当地结束练习。

模拟课件是在现实情况不允许或者不能实现的情境下,用计算机摹仿实际状况,让学生从屏幕上感受到实际现象。模拟通常可分为以下几种:

(1)操作模拟:通过模拟样本化的操作练习,使学生掌握一定的技能。

(2)状况模拟:根据需要以各种方式模拟某些现象的变化步骤。

由上可知,开发操作模拟或状况模拟课件时要求开发工具具有较强的动画制作能力;还有就是使用专业的动画制作软件制作各种模拟动画,然后由支持这些动画文件的多媒体开发工具进行链接,某些现实状况不能如实模拟的情况,则可采取加快或减慢、放大或缩小的方式模拟。

测试课件是在学习进入到某一阶段,需要进行评价时设计的软件。

在制作这种课件时可以参考其它形式来设计课件的功能,以适应不同学生,达到最好的测试效果。制作这类课件必须建立试题库,通过多媒体工具,根据知识的难、中、易来进行测试,比传统考试省时、高效,灵活性强,能更好的'为教学服务。

多媒体课件是利用多种媒体形式实现计算机辅助教学的软件,要想设计一个优秀的多媒体教学课件,应该掌握其设计原则。多媒体教学课件设计应该遵循的基本原则是:

1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件应允许用户指定安装路径。

2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的链接结构,提倡选用“按钮”和“热字”的形式作为控制链的出人口,要允许随时结束退出。

3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学与教的信息。

4、容错性:人机交互时的误操作或非界定操作,要有明确的错误提示,不可出现“死机”现象。

5、界面友好、操作方便:配有课件的内容简介、作者联系信息、版权声明及提供帮助等,功能键要符合大众习惯,操作键要明确专一,杜绝二义性。

多媒体教学课件的设计,必须以教学要求为基础,因为课件最终是服务于教学的,不能只考虑某一方面,否则设计和制作出的课件不会是优秀的课件。

制作多媒体课件包括文字制作、动画制作、视频制作、音频制作等,这里以Authorware为例,简要介绍多媒体课件的制作方法。

交互功能是多媒体课件必不可少的功能,多媒体制作工具都能提供较强的交互功能。设计者只要移动图标,就可以设计专业水准的交互界面。Authorware是一种面向对象的制作环境,它提供11种图标,只要打开文件便可以建立一个课件的一部分并形成流线图,选择不同图标,并把它置于流程线中便形成复杂的分支结构,再向结构中添加多媒体信息内容,就可形成一个具有交互能力的多媒体课件。Authorware包括多种交互响应功能,如:按钮响应、敲击对象响应、下拉菜单响应、输入文字响应、条件响应、时间限制响应等,以满足教学的需要。

文字是教学信息的重要载体,一是通过书写器输入文本;二是从其他软件中读取文本。如从:Paint Shop Pro、CoreIDraw等美术设计软件中,将制作美术字读取过来,做为文本使用。

图形、图像具有直观特性,人们容易接受。一幅图可以形象、生动地表现大量信息。我们可以利用多媒体制作工具提供的多种绘图工具绘制图形,也可以使用扫描仪、数码照像机等将图形、图像数字化,获得高质量的静止图像。

在教学中,往往利用动画模拟客观事物的变化过程,说明科学原理。在许多情况下利用计算机动画表现事物甚至比录像的效果更好。多媒体制作工具都配有较完善的动画制作功能模块,也可以直接调用其他软件制作动画。

计算机动画生动、逼真,动画“动”的方式大致分为移动和原地变形两种,因此计算机动画的制作,只需设定多个关键帧的特性(如物体颜色、质感、位置、角度与焦距)和中间间隔,计算机可自动运算完成其有各种特性的变化过程,填补关键帧之间的中间帧,生成连续的动画。

视频影像是通过视频卡捕捉的视频画面,如电视、电影画面等。视频处理是把它们以一定格式储存在硬盘、光盘上,可以通过多媒体制作工具,在同一屏幕中,把视频与文字、图形及动画连接起来,形成真正意义上的多媒体。

音频是多媒体制作中另一种常用媒体,我们可以从Windows系统下的录音机录制音频,建立音频文件。

在形成课件之前,分析教学内容及目的,合理选择文本、动画、图像、视频、声音等,并对它们合理组合,形成有层次、优化的教学结构。

多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。

但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。

另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。

多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率,就是一堂好课。

◍ 如何设计课件

网络多媒体教学课件是指为了达到某种教学目标,以计算机为核心,交互地综合处理文字、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息,依托信息网络,综合运用多种媒体手段来展示相对独立或完整的教学内容的应用软件。下面从教学的角度谈谈网络多媒体课件的设计,以及在设计过程中需要注意的几个问题。

网络多媒体课件的设计主要包括教学目标的确定、教学对象的分析、素材的准备与制作、媒体著作工具的选择等。

在网络多媒体课件设计之前,首先要明确教学目标。根据不同层次学习者的学习需求,教学目标的制定要体现出差异性,让每个参加学习的人都能够得到提高的可能。

要取得教学的成功,无论基于何种学习理论进行设计,都必须重视对学习者的分析。其中包括对学习者的社会背景、心理特征、学习风格、认知水平以及知识结构,并建立学习者的档案。通过对这些数据的分析,掌握不同学习者的学习需求和个性化需求,以便对不同的学习者提供相应的学习建议,开展个性化教学。这样既扩大了教育规模,又能因材施教,真正把因材施教与扩大教育规模统一起来。

网络多媒体课件需要呈现给学习者大量的学习资源,其中学习资源包括文字信息、图片、动画、音频、视频等资源。在设计文本字幕时,可采用逐字输入、逐行移入等形式出现。在颜色搭配上要让文字的'色彩与背景色形成鲜明的对比,这样可以突出字幕的内容,吸引学习者的注意力,从而提高网络教学的效果。在网络多媒体课件中适当地运用图片和动画,不仅能增强课件的美感,还能使一些抽象的、难以理解的概念变得生动、形象,易于学习者接受和理解。图片可以通过素材光盘、网络、扫描仪或通过 Photoshop 、 Coredraw 、 Windows 画图板等软件制作工具得到,动画可通过 Flash 、 3DMAX 等软件制作。考虑到网络的传输速度,在不影响教学要求的情况下,尽量采用 JPG 、 GIF 、 SWF 等通过压缩的文件格式。在课件中有时会用到视频文件和音频文件,考虑到网络传输速度的限制,选材不宜过多,而且需要将它们压缩成流式文件,便于网络传输。

如今各具特色的多媒体著作工具琳琅满目,如:洪图、 Authorware 、 Toolbook 、 PowerPoint 等。在选择这些工具时,要考虑到网络的传输速度,还要考虑尽可能使课件轻型化,同时最好选择与网页兼容的软件工具。 Flash 是目前开发网络多媒体课件的较理想工具之一,与其他工具软件相比,其最大的优点是用该软件制作的多媒体作品可以直接插入网页,文件小、下载快,同时交互性也比较好。有时设计课件仅用一种软件工具是无法完成的,需要多种软件工具同时使用。在选择工具时还要根据具体的教学目标和教学内容来定,在目标和内容均能满足的情况下,还应考虑课件大小和开发效率等方面的问题。

网络多媒体课件的一个重要特点是注意信息的交流,为学习者提供良好的人机交互与人际交互的教学环境。学生可以自主控制教学进程,随机性很强,有利于学习者学习能力和创造性的培养。在课件中要考虑到学习对象的不同层次和需求,为学习者精心设计多种学习方案和流程供其选择。另外,课件的交互界面设计要友好。在设计课件时,要考虑到学习者可能随时调整学习方案,为了方便切换界面,最好采用窗口与菜单相结合的设计风格。值得一提的是把人工智能技术用于课件的开发将会使课件具有更加理想的交互性。

情境创设在建构主义学习理论中指:在教学设计中,要提供与学习主题内容相关的、和现实生活相类似的、真实的情境,使学生具有为理解主题所需要的经验,帮助学生在这种环境中去发现、探索与解决问题。因此,在课件的情境创设方面应注意:一是对教学内容的把握;二是对学生认知结构的分析;三是情境创设要尽可能真实,具有吸引力。因为真实的、富有创新的变化的课件不仅最接近学生的生活体验,拥有认知上的价值,而且让学生感到进入一种情境就获得一种新的体验,得到一种新的发现,调动学生去探讨与发现新的问题。

由于在网络多媒体课件中引用大量的多媒体素材,致使课件占用较大的磁盘空间,这就要求运行的计算机有较好的配置。如果将容量很大的课件直接放在网上运行,当前计算机网络带宽难以承受,运行速度将极慢,大大影响教学效果。而 WWW 能把各种媒体天衣无缝地集成起来,不仅提供图形界面的快速信息查找,还可以使用同样的图形界面与互联网上其他服务相连接。另外, Web 课件具有交互性和超链接等特点,更加符合人们联想学习思维。在课件设计过程中,既考虑各学科 Web 课件的整体性,又能照顾到各 Web 课件之间的关系。

课件是具有一定教学功能的软件,为此可采用模块化设计,以便于课件的维护、修改新知识和新内容的扩充。

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