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棋牌游戏策划工作总结

棋牌游戏策划工作总结

发布时间:2025-03-11

最新棋牌游戏策划工作总结(系列10篇)。

为了确保事情或工作扎实开展,通常需要提前准备好一份方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。方案应该怎么制定呢?下面是小编精心整理的棋牌比赛活动方案,希望能够帮助到大家。

棋牌游戏策划工作总结 篇1

工作总结临近期末,本协会工作以进入尾声,回首本学期工作,我们有进步,有不足;回首走过的路,我们有汗水也有欢笑。由于非典等一些外界因素,本学期活动一直到10月中旬才展开,但我们学期初的活动计划基本完成。下面对本学期活动进行总结。

1、 教学楼消毒活动本次活动由我们组织展开,团委各组织参加。活动中出现了一些问题,如物品损坏缺失等,这是我们策划部没有想到的问题。还有问题出现后,没有及时解决,这也是一点不足。但整体来说,活动还是很成功的,同学们不仅对教室消毒,还对部分教室进行打扫。青协成员用手为他人拧拖布,这都是成功的一面。

2、 敬老院劳动本次活动志愿者们对敬老院大厅、老人卧室、厨房进行了彻底打扫。对于这些90后的成员,应该是很大的锻炼。还有部分志愿者同老人娱乐、聊天。临走时,有位老人含泪相送,,这对志愿者们都是精神上的触动,都达到了策划的预期效果。

3、 献血活动本次活动我们策划部吸取上次失败的经验,成功的携手哈尔滨市红十字中心血站在我院举行了本次活动。此次活动报名人数和师生们的热情大大超过了我们的预料。活动尾声,由于时间原因,还有部分人没有完成活动,这是本次活动的一些遗憾。志愿者们还帮助血站工作人员检查血样,得到了血站工作人员的好评。活动中也有很大的不足,我们策划部没有考虑当天顺序及具体人员安排等问题,策划书不够详细。

4、 内部联欢本次活动增进了成员彼此的了解和沟通,时间有些短,成员们没能尽兴,但达到了预期的效果。

5、 在馨悦老年公寓与东北农大食品学院联谊本次活动是本协会第一次与高校进行联谊活动。

活动中暴露出很大的不足:

a、节目选取没能贴近老人生活,太过流行,使老人们无亲切感。

b、准备不足。没有拿任何表明我方身份的'东西。使当天我们很被动。

c、与农大方面协调和沟通不够充足。

以上是本学期的工作总结。本学期活动从校内到社会,从内部活动到与高校联谊,达到了活动多样性,比以前有了很大进步。在部员及各部人员协调和配合方面,我们策划部做的很到位,在完成本部任务的前提下,还能帮助其他部门开展工作。我们策划部,在实践中不断总结学习,取得了一定的进步,相信在以后的工作中,我们会再接再厉,取得更大的成就!

棋牌游戏策划工作总结 篇2

一、活动目的及意义:

丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化。我天弈阁棋牌协会在攀枝花学院即将迎来新一届的有生力量之际,希望在为协会今后的发展注入新的活力,增强协会发展的动力的同时,通过扩大招新活动的规模,积极争取与社会的互动来提高大学生的社会实践能力。

二、活动可行性策划

由攀枝花学院天弈阁棋牌协会发起并主办的招新宣传及广告代理活动。现将其可行性调查报告附加如下:

主观方面

(一)、我协会是学校的最大的协会之一,是校内拥有自己独立办公地点的社团之一,是社团联合会三个常任理事社团之一,在学校内举办过多次具有较大的影响的活动(大地棋王争霸赛、校园主持人大赛、反赌博宣传等),受到了学校师生和社会的高度赞扬,因此在活动的举办方面具有很大优势。这对贵公司占领攀大市场具有很大的帮助。

(二)、我协会为校级社团并且被学校评为五星级社团,可以在全校范围内开展活动,包括西苑和成人校区,可以很方便的为贵方宣传。

(三)、我协会为本次招新活动进行了精心的策划和准备,此次活动持续时间长〈9月3日——9月28日〉,规模宏大。可很方便的为贵公司完成宣传活动。

(四)、我协会为娱乐型社团,平日里活动开展频繁,基本上是每周一次,因此平时通知类张贴物比较多,如果贵公司愿意,我协会可以与贵公司在以后的一段较长时间里长期合作,长期为贵公司宣传。

(五)、这次活动也是贵公司回报社会承担社会责任行动的展现。此次活动将给大校大学生一个好很的锻炼自己的机会。

客观方面

(一)、市场调查

攀枝花学院现有学生一万余人,且主要是理工生,据我协会调查近视率超过了60%,还有今年9月又有近五千人到校报到就学。因此可见,攀枝花学院的市场前景非常大。

(二)、人力资源

本协会现有会员超过200人,并有较强的工作实践经验。

(三)、物力资源

1、活动所需的帐篷、桌椅等器材我协会已全部具备。

2、活动场地已经向学校团委和校保卫处申请到位(西苑和学校本部学生住宿区)。

(四)、媒体资源

此次活动已经获得校报和广播站大力支持(广播站并将在中午和下午就餐时间进行相应宣传,校报的期刊中也将对本次活动进行跟踪报到)。

三、活动时间:

xx年8月14日—年9月29日

四、活动地点:

招新宣传在全校范围内进行,而最后的招新现场将设在攀枝花学院的10号公寓前。若有可能我们还将在西苑工程技术学院设立协会报名点。

五、活动内容:

㈠、活动前期准备阶段〈8月14日—9月2日〉:

针对现在攀枝花学院学生社团发展的现状,我社团现任领导集体对此次招新工作予以了相当的重视,特制定了一系列的招新措施和应急处理方案。

1、8月14日,协会召开领导人会议,商议招新工作细节,并用以后的三天进行可行性论断。

2、8月17日,协会再次召开领导人会议,确定要以后招新的工作,并实行的责任到人制。

3协会内部对招新可能存在的问题进行了相关的讨论,并制定出一系列问题解决的方案。

㈡、活动中期宣传阶段〈9月2日—9月20日〉;

在该阶段,我协会将张帖pop海报和通过展板宣传我们的社团,同时在阶段后期也会挂出宣传横幅,以提高我社团在新生中的知名度和影响力。

㈢、正式的招新工作阶段〈9月21日—9月24日〉;

在此阶段中,我们会向广大的的在校学生,特别是大一新生发放3000份余传单,以扩大宣传。与此同时,其它的宣传活动不但不会因此而停止,反而会有所加强。每天在10号公寓前设置招新现场,并高挂我协会会旗,吸引更多的人来注意和前来咨询。现场还有象棋的残局展示和各种竞技活动开展,以便吸引更多来访人员,这为赢取时间让它们更好的了解我协会创造一种可能。现场还将设立办公地点,有意向同学可以现场填表入会。

㈣、招新总结工作阶段〈9月25日—9月28日〉;

在此阶段中,我们将通过总结此次活动与招生策划相对比,找出成功与失败之处,作为协会发展中的经验总结。增强协会的工作统筹能力和协会的总体工作能力。

㈤、新成员大会〈9月29日〉;

大会中协会将对协会的基本情况规章制度做以更详细的介绍,并对协会以后的工作加以简单讲解。此次大会还将组织会员进行相互认识和了解,并对攀枝花学院和攀枝花市相关情况进行的简单介绍,让协会新会员可以更快的适应此处新的环境和新的生活。

六、宣传工作:

1、悬挂会旗,吸引更多的人注意,扩大社团的知名度。

2、在全校范围内发放传单3000余份。发放传单扩大宣传面和引起更多的.棋牌爱好者来关心我们社团,了解和加入我们社团。

3、pop海报宣传。pop海报5张,将pop海报张贴于学校的张贴栏内,突显我社团的工作实力和特色,并尽一进扩大我社团的影响力。

4、在学校各院系进行迎新及以后的一段时间里我协会将动员全体已有会员进行宣传活动,以扩大我社团的影响力。

5、印有各式中国象棋的残局的横幅2幅,以突显我社团的特点及工作范围。

6、我协会还将通过校广播站和校报进行宣传。

7、招新现场残局展示及竞技可达到吸引棋牌爱好者到来,并激发他们的兴趣。为争取让他们更进一步了解我们的社团,说服他们加入社团创造一种可能。

8、除以上措施外,我协会还将制定出这学期的会员培训计划,使新生明白我社团是真心为会员服务的社团。以增强新会员对我社团的好奇心,从而加入我社团。

七、招新人员分工:

社团招新是新一届领导集体上任的第一项重要工作,因此受到了领导层的高度重视,也对协会内部成员进行了一系列的分工指导,争取在此次招新工作中取得较好的成绩。

(一)、宣传工作

1、宣传单的制作由办公室刘杨建和郭书勇负责。

2、展板和pop海报的制作由宣传部苟云龙、外联部赵福以及组织部余洋三人负责,由宣传部做主导。

3、局样品的材料准备由督导部马明建和阳娟负责。

4、另外会棋会徽的准备,后期的资料汇总及校核成稿以及活动统筹由两社长何强和万成负责。

(二)、招新现场

招新现场由各部门人员轮流值班,对前来观看或报名的新生予以接待和讲解协会的相关情况,并争取吸引到我协会。

(三)、对外联系

此次活动的对外赞助和广播媒体的联系由两位社长完成。

注:此次招新工作由宣传部主导。

八、新生入会会费及拟订招新人数

针对攀枝花学院如今社团工作的实际情况和学校的相关文件,我协会领导集体明白今年招新工作的艰巨性。因此根据我协会的实际情况,经我协会新一届领导集体商量一致决定:

①、大一新生招收入会费25元,大二以及更高年级的老生招收入会费10元。

②、此次招新我协会拟定招收新会员人数60人(不含大二以上的老生)。

注:此次招新主要针对大一新生。

九、经费预算:

1、会旗制作:30元。

2、招新宣传单3000张:240元,元/张。

3、宣传横幅4幅:240元,60元/幅。

4、展板设计及材料(共5张):50元,10元/张。

5、pop海报5张。100元,20元/张。

6、学校广播站及校报宣传费用:200元

7、后期材料处理费用:50元

8.活动后勤费用及相关车费:100元(含奖品费用)。

合计:1010元

棋牌游戏策划工作总结 篇3

按照《x市x区人民政府安全生产委员会办公室关于开展xxxx年全区“安全生产月”活动的通知》文件要求,落实好园区“安全生产月”活动工作,经管委会决定从xxxx年x月x日至x月xx日在园区内开展“安全生产月”活动,现将活动开展情况总结如下:

一、高度重视、周密部署

管委会于x月xx日召开园区安全生产和环境保护半年工作会,在会议上对园区“安全生产月”活动进行专题安排部署。同时管委会相关领导集中组织对国家主要领导人在安全生产工作上的批示和指示精神进行学习。

二、开展园区“安全生产月”活动情况

(一)针对园区粉尘涉爆企业进行安全专题培训一次,涉及企业xx家。

(二)园区管委会通过微信公众号、QQ群等向园区企业下发一周事故回顾警示信息x期、家庭火灾防范重点部位、有限空间作业事故警示、个人防护用品标准佩戴、发放安全生产管理实操手册xxxx余份。

(三)会同区行政审批局、区市场监督管理局一起召开食品安全培训一次,涉及企业xx家,正在督促企业办理食品经营许可证。

(四)督促园区企业自发组织开展职业健康体检一次,涉及企业xx家。

总之,工业港将继续按照区委、区政府的'要求,继续抓好园区安全生产宣传工作,确保园区安全生产各项工作的有序开展。

棋牌游戏策划工作总结 篇4

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:

1月X日

三、活动地点:

原料药一楼活动大厅

四、活动对象:

公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)象棋

2、五子棋

3、红十

4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

xxxxxx

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作为获胜者颁发奖品及奖状

棋牌游戏策划工作总结 篇5

一、活动背景:

世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进

更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

二、活动目的:

(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;

(二)激发同学们对棋类运动的`热爱,培养科协人的兴趣爱好;

(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。

三、活动主题:

学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。

四、主要活动内容:

1、活动举办方;

大学生科技创业创新协会活动一部和二部

2、活动时间、地点;

时间:四月份的一周(具体日期待定)

地点:北大活科协本部

3、活动对象;

此次活动面向科协所有部门的成员。

五、资源需要:

(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;

(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。

六、活动开展:

第一阶段:前期准备

①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。

③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。

注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!

第二阶段:活动具体流程

总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌

七、可行性分析:

1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;

2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;

3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。

八、预计效果:

通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方

面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。

九、经费预算:

安全教育周活动支出预算

棋牌游戏策划工作总结 篇6

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的.了解!

二、活动时间:1月X日

三、活动地点:原料药一楼活动大厅

四、活动对象:公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、红十

4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红

十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作为获胜者颁发奖品及奖状

棋牌游戏策划工作总结 篇7

一、工作进展情况

回顾第一次接触工业地产项目策划,对它的营销推广是一个陌生的、模糊的概念,经历了初期放水养鱼,摸着石头过河的艰苦探索后,初步明确了它的性质和方向。但任何工作都离不开人的主体元素。于是首先就从学会做人,踏实工作做起;其次是掌握国家和开发区宏观政策,企业本身内部环境和企业投资环境,比如开发区优惠政策、政府总体规划、行业发展动态和城市建设发展动态等;还有微观环境和园区竞争情况;再次是饮水思源,摸索有效的营销推广方案,经常思考这样的问题:怎样花最少的钱做到的宣传效果?通过什么样的方式才能找到准客户?现阶段工业城项目还存在什么问题,应该先从哪方面入手解决营销难的问题?

20xx年10月—20xx年12月的主要工作

1、配合完成中秋晚会

2、协助完成汽配展活动

3、完成网络推广工作

4、积极配合公关活动

5、完成工业城招商的内部协调和调研,帮助完善招商基础资料

6、配合同事完成其他工作内容

7、推陈出新,不断完善营销思路,制定营销策略

8、完成临时性交代的任务

二、基本工作情况和做法

(一)不怕困难,建立把项目策划好的信心。

认真分析新形势新情况,正视新挑战,沉着应对,及时调整工作策略。一是认真学习北京工业地产宏观环境和相关政策和规划,提高对它的理解和认识,以积极的姿态迎接困难,树立信心,始终保持旺盛的工作精神,千方百计挖潜营销思路。二是注重市场信息的收集和鉴别、分析能力,应对竞争对手的营销策略和市场推广策略,以之来调整我们的营销战略和策略;三是积极争取领导的支持和帮助,在制定营销策略和市场推广方案的时候,由于各自存在思维差别,肯定会出现意见不一致的情况,但对出现的问题和遇到的难题,会认真“把脉、会诊”,及时调整方式方法。虽然我离完成公司期望指标和自己计划的.目标还存在差距,但在目前严峻困难的形势下,我认为所付出的努力和艰辛一定不会白费。

(二)从细分市场找到目标客户

力求按照不同的特征来进行市场细分,市场细分有三条好处,一个是获得消费者高度的忠诚度,一个是保护适当利润,一个是容易获得成功。比如追求相似利益的企业、具有相同行行业特性的企业、相同国度的企业等等。

虽然园区在设计研发的时候就进行了市场的细分,但是这种细分往往相对是粗线条的,因此在具体实施销售的时候有必要进行更为明确的目标市场细分,根据产品推广的不同阶段,针对更加明确的目标客户,使用合适的营销策略和方式。

(三)与世俱进,转变策划观念和思维模式。

工业地产作为客观存在的比较特殊的产品,其营销思路和推广方法也会与其他产品有所差别,尤其是民用地产,它的特点是以感性诉求为主。而工业地产的特点是从理性诉求的角度进行宣传策划。工业厂房的需求量及其目标客户群的隐蔽性和分散性,就决定了它的宣传模式必须创新和媒体选择更具针对性。所以转变策划观念和思维模式是势在必行,把联东工业园打造成为具有全国前沿性和战略性的工业地产的典范。

(四)提升自身专业素养和工作技能,提高工作效率在常规工作的基础上,注重自身专业素养、沟通技能与工作能力的提升。自我抓基础、抓内功,一是抓实效工作,不断提高自我工作素质,使自己成为策划的行家里手;二是注重自我工作作风的培养及业务能力的提高,着力提高工作效能。

三、存在的问题

目前在营销和宣传等方面存在的问题:

(1)信息网络还不够健全,信息量和信息来源渠道还不够多。

(2)招商方式创新不够,仍以传统的为主,面对面接触居多,招商效率低;

(3)招商面还不够宽泛,信息含金量偏低。

(4)已建的厂房结构比较单一,缺乏个性化,不能切合市场企业多样化厂房需求的实际。

(5)给客户承诺的配套设施跟不上,工程不能同时完工。

(6)与北京园区,横向纵向的比较,在价格上没有优势,价格相对偏高,尤其是销售价格。

(7)厂房的设计合理性和园区的规划不是市场需求的体现

(8)工业城的定位缺乏远瞻性和市场引导性,内部招商组织结构建立的不科学,宣传推广的力度比较小。

四、工作中的体会与思考

通过我两个月对工业地产营销的认识和实践,主要有以下几条体会和思考:

1、领导对营销的重视程度及其思想观念是营销策略的制定和营销思路能否成功施行的决定因素。

一是领导对部门或个人的重视,使得个人能力增强,获得更多的资源和协助,对营销方案的真正实施也有帮助,甚至可能扭转乾坤。二是战略重点的定位重视,比如说领导对工业城的主体思路,对投入产出比的概念的认识,要建立品牌就得加大投入,不断创新,连贯实施。实践证明,领导对指导性工作重视了,认识到位、支撑到位了,有机构,有人手,有支撑,有管理,有推动,事情就会办的更好。相反,倘若仍停留在“等、靠、要”的阶段,则只能走下坡路。

2、优化组织结构,畅通内部信息沟通渠道,明确责任,提高工作效率的是前提。

提高工作效率的关键是明确个人工作职责,部门分工明确,发挥个人专长,完善组织架构,组织结构扁平化,保障信息沟通无障碍,事事有人做,人人有人管。

3、加快工业园的软硬件环境,完善营销制度,提高营销推广实施力度,加强公关是当务之急。

基于工业城要打造成知名的工业地产项目,提高工业城的核心竞争力是当务之急,也就对园区硬环境基础设施、厂房建筑档次、工业园规划档次等和软环境物业服务、物业管理、园区文化建设等方面提出更高要求。通过创新观念、盘活思路制定出有效科学的营销战略和营销策略,同时加强公关以辅助作用。

两个月来,我所取得的每一个进展,都是行政中心各位同事关心支持的结果,我还存在着许多不足,所能看到的成果不大,实现目标的距离还比较远,希望通过总结学习,不断提升自己,按照20xx年既定的目标前进,做好每一件事。

棋牌游戏策划工作总结 篇8

一、前言

随着互联网的发展,棋牌类游戏越来越受到大众的关注和喜爱。为了加强公司内部员工之间的交流,提升员工的竞争意识和团队协作能力,公司计划举办一次棋牌比赛活动。

二、比赛形式

该比赛采用团体赛和个人赛相结合的方式。先进行团体赛比赛,每个团队5人,其中3人出战,取3个最高分进行积分排名。积分排名前4名的团队进入个人赛的决赛。个人赛以单淘汰赛为主,由16名选手参与,意味着参赛选手大部分都能得到参赛机会,增加比赛的参与度。

三、比赛时间和地点

比赛时间定于每年的'第三季度,比赛地点将选在公司的会议室或者員工活动中心,确保场地的空间和设施能够满足比赛的需求。

四、比赛流程

1、每个团队由5名成员组成,并且分别分配不同的角色:队长、副队长、成员。5名成员选择不同棋牌进行练习,包括斗地主,麻将,围棋等。

2、比赛时间为一个工作日,共计8小时,午休1小时。上午集体赛,下午个人赛。

3、团体赛比赛时间为3小时,每个队伍选派三名选手进行比赛,积分排名前四名的队伍进入个人赛的决赛。

4、个人赛比赛时间为4小时,共计4轮,每轮比赛时间为1小时,每名选手根据抽签情况随机分配对战对手。

5、最后,根据团体赛和个人赛的积分排名评选出四个奖项:冠军、亚军、季军、优胜奖。同时,最佳团队奖也将产生。

五、比赛奖励

1、冠军:个人奖金2000元,团队奖杯和纪念品

2、亚军:个人奖金1500元,团队纪念品和奖状

3、季军:个人奖金1000元,团队纪念品和奖状

4、优胜奖:个人奖金500元,团队纪念品和奖状

5、最佳团队奖:根据积分排名评选,团队奖品和奖状

六、比赛宣传

为了提高比赛的参与度,公司将通过内部邮件、宣传海报、公司网站等渠道公布比赛的具体信息和时间安排,同时鼓励员工积极参与,以此增强员工之间的交流和合作。

七、总结

该活动旨在为员工提供一个交流和合作的平台,进一步激发员工的工作热情,提高员工的个人素质和团队合作能力,同时也是公司加强员工彼此之间的沟通和交流的有力举措。

棋牌游戏策划工作总结 篇9

一、活动主题

文化巡礼月“棋”聚一堂

二、活动目的

(一)庆祝闽科文化巡礼月,丰富大学生生活;

(二)锻炼同学们的竞技能力,培养同学们的竞技意识、丰富大学生生活;

(三)以棋为纽带,以棋社为跳板,打造坚实平台,促进各专业、各学系、各年级同学之间的交流。

三、主办与协办单位

策划主办单位:学生社团联合会棋社

协办单位:团委青年志愿者协会

四、活动时间及地点

(一)报名时间:4月17日-4月23日

1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30地点:学生活动中心(暂定)

2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00地点:学生活动中心(暂定)

3.决赛:5月12日(周日)上午8:30-11:30地点:学生活动中心(暂定)

(二)若出现学生活动中心无法借用,将对比赛的时间及地点进行如下修改:

1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30地点:第一食堂前空地

2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00地点:第一食堂前空地

3.决赛:5月12日(周日)上午8:30-11:30地点:第一食堂前空地

五、参加对象

全院学生

六、报名方式

(一)报名至各学习委员(以专业团队形式,每个专业最低一个团队,团队人数为五人,团队选择一种棋种为自己的比赛棋种,不能重复,棋种是飞行棋、象棋、五子棋、军棋、跳棋)

(二)学委将名单交给棋社干事:

(三)逾期上交报名单,当做弃权处理,如有疑问可咨询棋社干事。

七、活动内容

(一)活动前期

1.于4月19日在社区门口张贴海报,为期连两周,并联系电台进行宣传,于4月15日召集各专业学委宣传比赛;

2.于4月20日到社联文艺部申请学生活动中心使用权;

3.于4月24日准备进行抽签分组,4月25日选手正式抽签;

4.于5月11日上午于学生活动中心布置场地。

(二)活动中期

初赛(5月11日上午8:30-11:30)

1.棋社干事提前一个小时到现场,布置现场,摆棋,陪棋手热身;

2.组织青协人员与棋社干事共同维护活动秩序,保证公平公正公开的进行比赛;

3.初赛采取积分制,一个专业与另一个专业比五种棋类比赛。分别为:

中国象棋比赛3场,每场2分。赢家2分,平局各1分,输家0分。

飞行棋比赛3场,每场2分。赢家2分,平局各1分,输家0分。

五子棋比赛5场,每场1分。赢家1分,平局各1分,输家0分。

军棋比赛2场,每场2分。赢家2分,平局各1分,输家0分。

跳棋比赛2场,每场2分。赢家2分,平局各1分,输家0分

取专业分数前10名。

复赛(5月11日下午2:30-6:00)

1.棋社干事提前一个小时到现场,布置现场,摆棋,陪棋手热身;

2.复赛采取与决赛相同的积分赛和相同的比赛方式;

3.复赛的最终分数等于初赛成绩的30%加复赛的70%;

4.根据各专业复赛最终分数排列出6强名次,晋级决赛;

5.活动结束后及时清理现场,归还用具。

决赛(5月12日上午9:00-11:30)

1.棋社干事提前一个小时到现场,布置现场,摆棋,陪棋手热身;

2.决赛采取积分制,依旧实行积分赛制,每种棋一场,各种棋的分数不变;

3.决赛的最终分数等于复赛的最终分数的.30%加决赛分数的70%;

4.根据各专决复赛最终分数排出冠军、亚军、季军和优秀奖;

5.活动结束后及时清理现场,归还用具。

(三)活动后期

在决出比赛的前三后开始轮流对获奖队伍进行拍照留念,之后开始收集整个活动的材料,同时对活动场地进行清扫,在活动结束的2天之内进行一次开会总结本次活动的优劣,为下次举办活动积累经验,并由策划组的人员进行资料整理,做成电子版与纸质版并且电子版将及时发给社联办公室的邮箱里,纸质版将打印成三份,两份由干事交到社联办公室一份由秘书组人员进行保管。

棋牌游戏策划工作总结 篇10

棋类--智慧的体操,为大家所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。为了丰富大学生文化生活,提高思维活跃能力,以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的'水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。工商系学生会特举办“黑白争锋”棋类比赛,具体流程如下

一、活动时间:

11月8日——11月10日

二、活动地点:

教学楼

三、参赛对象:

全校学生

四、比赛分类:

象棋、五子棋

五、比赛规则:

(1)分为三局两胜制

(2)每局比赛限制时间10分钟

(3)落棋为准,不得悔棋

(4)以裁判员的裁决为准

(5)采取淘汰制,每组的胜者直接晋级下一轮

(6)双方按规则争取优先下棋机会

六、奖项设置

一等奖一名

二等奖两名

三等奖三名

优秀奖三名

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