职场资料|飞行棋作文(范本15篇)
发布时间:2020-04-04飞行棋作文(范本15篇)。
⬢ 飞行棋作文 ⬢
篇1:飞行棋的中班游戏教案设计<\/h2>
设计意图:
幼儿园中班幼儿的活动能力已经有了很大的提高,能够自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根据幼儿的你年龄特点,喜欢小游戏。在游戏中获得知识,这是幼儿教学的一大优势,这节课主要是借助玩飞行棋,发展幼儿的弹跳力,更进一步增进幼儿之间的合作意识和合作技巧。让幼儿在玩中学,在学中玩。
活动目标:
1、培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合。
2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。
活动准备:
1、飞机头饰若干 报纸棍 骰子两个平整的.场地
2、录音机,磁带《加油》
活动过程:
教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。
1、导入游戏
老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?看我手中拿了什么?今天我们就用它来做游戏,我们今天就可以尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。
教师首先说明游戏的规则和过程,
在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作进行游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各“飞机”需要站在起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点央位置。最后扮演飞机的 幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。
2、游戏分组
将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合进行游戏,第一个幼儿开始游戏
3、开始游戏
幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。
活动反思
在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足,同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。
篇2:飞行棋幼儿园中班游戏教案<\/h2>
飞行棋幼儿园中班游戏教案
设计意图:
幼儿园中班幼儿的活动能力已经有了很大的提高,能够自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根据幼儿的你年龄特点,喜欢小游戏。在游戏中获得知识,这是幼儿教学的一大优势,这节课主要是借助玩飞行棋,发展幼儿的弹跳力,更进一步增进幼儿之间的`合作意识和合作技巧。让幼儿在玩中学,在学中玩。
活动目标:
1、培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合。
2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
1、飞机头饰若干 报纸棍 骰子两个平整的场地
2、录音机,磁带《加油》
活动过程:
教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。
1、导入游戏
老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?看我手中拿了什么?今天我们就用它来做游戏,我们今天就可以尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。
教师首先说明游戏的规则和过程,在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作进行游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各“飞机”需要站在起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点央位置。最后扮演飞机的 幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。
2、游戏分组
将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合进行游戏,第一个幼儿开始游戏
3、开始游戏
幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。
活动反思:
在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足,同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。
篇3: 中班游戏活动教案《飞行棋》含反思<\/h2>
中班游戏活动教案《飞行棋》含反思
活动目标:
1、培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合。
2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。
3、遵守游戏规则,掌握游戏的`玩法。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备:
1、飞机头饰若干 报纸棍 骰子两个平整的场地
2、录音机,磁带《加油》
活动过程:
教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。
1、导入游戏老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?看我手中拿了什么?今天我们就用它来做游戏,我们今天就可以尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。
教师首先说明游戏的规则和过程,在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作进行游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各“飞机”需要站在起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点央位置。最后扮演飞机的 幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。
2、游戏分组将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合进行游戏,第一个幼儿开始游戏
3、开始游戏幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。
4、活动结束对表现优异者表扬鼓励,教师做及时总结活动反思在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足,同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。
活动反思:
在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足,同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。
篇4:幼儿园中班户外游戏飞行棋教案<\/h2>
幼儿园中班户外游戏飞行棋教案
设计意图:
幼儿园中班幼儿的活动能力已经有了很大的提高,能够自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根据幼儿的你年龄特点,喜欢小游戏。在游戏中获得知识,这是幼儿教学的一大优势,这节课主要是借助玩飞行棋,发展幼儿的弹跳力,更进一步增进幼儿之间的合作意识和合作技巧。让幼儿在玩中学,在学中玩。
活动目标
1、培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合。
2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。
活动准备:
1、飞机头饰若干 报纸棍 骰子两个平整的场地
2、录音机,磁带《加油》
活动过程:
教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。
1、导入游戏
老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我手中拿了什么?(幼儿回答,飞机头饰)今天我们就用它来做游戏,我们今天就可以尝试做一名飞行员的`感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。
教师首先说明游戏的规则和过程,在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作进行游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各“飞机”需要站在起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点央位置。最后扮演飞机的 幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。
2、游戏分组
将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合进行游戏,第一个幼儿开始游戏
3、开始游戏
幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。
活动反思
在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足,同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。
篇5:飞行棋游戏作文<\/h2>
今天朱一一来了我们家玩,正好我妈妈昨天刚买了超大型飞行棋。我们就玩了起来。
飞行棋是一种策略的游戏。由棋盘,四色棋子和骰子组成,2-4人都可以玩。
可朱一一的妈妈却不会玩,又要加入我们。我只好就跟她说了规则。规则是这样的:一开始,要摇骰子到一个偶数,就是2、4或者6,这样才可以起飞。在道路上,如果遇到同样颜色的。就可以给连续跳到下一个一样颜色的格子,只要装完一圈之后就可以把你导到降落跑道了。规则就是这样。“朱一一妈妈似懂非懂,我们就开始了,她不会的时候,我们再告诉她。
一开始我得到一个六,我立马起飞,接着我又得到了一个六,赶紧飞走。我妈妈看着很着急,使劲跟我说让我先把所有飞机都起飞,我没有听她的。我一次得了那么多个6,我真是太厉害了!“哈哈哈!”可是好景不长。后面我就丢不到六了,偶数也很少。有一架飞机,始终没有起飞的机会。看来好运还是眷顾每一个人的。反而摇到的偶数越来越多,后来居上。
慢慢的她们飞机陆续到了终点,我输了。
我很后悔没有听妈妈说的:当我摇到偶数的时候,一定尽快把另外3架飞机都启航,否则后面没有偶数了我就飞不出来了。原来下一场飞行棋,也是有方法的。
篇6:中班稻草游戏教案设计<\/h2>
中班稻草游戏教案设计
目的.:
1、幼儿利用稻草创编出多种玩法,发展幼儿想象能力。
2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及身体的运动能力。
准备:稻草、纸棒。
玩法:
1、跳格子:将稻草编成长绳,有间隔的放在地上,幼儿可以前后跳、左右跳、双脚跳、单脚跳等多种跳法。
2、花样跳:将草绳摆成其它形状,幼儿按顺时或逆时针方向跳。
3、玩草球:将稻草绳绕成一个一个草球,幼儿自由玩球,可以抛、滚、踢、两人合作玩等方法玩。
4、运草球:幼儿分成三队,每队排头的幼儿用球板托着草球作好准备,听到口令后迅速奔跑,尽快把草球运送到指定的地点,然后迅速跑回,将球板传给下一个队友,依次进行。先运送完的球队获胜。
5、赶小猪:将草球放在地上,用纸棒推草球、运球等。
篇7:飞行棋游戏优秀作文<\/h2>
吃完早饭后,我对妹妹说:“我们来玩飞行棋吧!”妹妹高兴地一蹦三尺高地答道:“好呀!好呀!并叫来爸爸妈妈一起玩。
我一边说着,一边把飞行棋垫摆好,再把棋放在相应的'位子上,然后我们就坐下来开始玩了。我说:“妹妹小,让妹妹先掷色子吧!”哇!妹妹第一次就掷到五个点,一下就走了五步。接下来,轮到我、爸爸和妈妈,我们就这样来来回回地走着!可开心了。
一会儿,到了最激动人心的时刻了,我们都不分上下,如果超过了终点,还要退步。我一会走几步,一会退几步,可就到达不了终点,我心里紧张地怦怦跳。这时妹妹先到达了终点,妹妹高兴地手舞足蹈,耶!耶!我赢了,我赢了。最后爸爸妈妈也相继到达了终点,结果我输了。
虽然这次小游戏我落后了他们,但是我依然很高兴,因为我最喜欢和全家人一起玩游戏了。
飞行棋是小孩子大人都可以玩的一种趣味棋,飞行棋摇骰子是关键,骰子几点就飞几步。
篇8:飞行棋游戏优秀作文<\/h2>
我喜欢下象棋,喜欢溜冰,喜欢骑自行车,喜欢玩沙子,但我最喜欢的是玩飞行棋了。
今天是星期六,我跟妈妈一起玩五颜六色的飞行棋。我们用‘石头剪刀布’的办法来决定谁先出棋。我出石头,妈妈出剪刀。我棋开得胜,拿起甩子一扔,结果扔了个六,我的飞行棋出发了。按规则,我还可以再扔甩子一次,哈哈!还是扔了个六,我开心极了。我想老天爷是不是有意在帮我啊!我喜出望外,又重新赢得了一次扔甩子的机会,这下我扔了一个五,飞行棋向前飞了五步。现在轮到妈妈扔甩子了。她一扔也扔了个六,再次一扔却扔了个三。妈妈的飞行棋向前飞了三步。我们就这样一直你追我赶地玩了下去。
过了15分钟,我跟妈妈的飞行棋都快到了终点了。我的飞行棋离目的地还有四步,妈妈还有六步。我一扔,还真准,扔了个四。我抢先到达了终点。我大声喊到:“我赢了!我胜利了!”
篇9:《历史飞行棋》游戏设计<\/h2>
设计
游戏界面:游戏规则:
1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束,
3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。
4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。
6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来的弹回出发点。
游戏分数:
玩家试题得分=(100+正确试题个数*10-错误试题个数*10)
最终分数=*名次系数
第1名名次系数:1.5
第2名名次系数:1.2
第3名名次系数:1.0
游戏开发模块:
1、角色与筛子控制模块程序
2、电脑AI模块
3、地图生成模块
4、试题练习模块
5、评价模块
游戏主要代码:
这里我固定了c1表示玩家,c2,c3表示电脑
1.建立地图格子,为避免出现死循环,按照一定的顺序和规则进行.
function createmap {
//初始化格子信息
for {
eval.types = 1;
}
//生成前进和后退格,从第4格开始,每隔4格随机产生一个
for {
var trnd = int*5)+1;
eval.gotoAndStop;
eval.types = trnd;
}
//生成暂停格
trace.length);
var pausenum = 8;
var t_array = getEmptyTitle;
var pause_d = int;
for {
t_array[i].gotoAndStop;
t_array[i].types = 6;
}
//生成返回起点格
trace.length);
var backnum = 3;
var t_array = getEmptyTitle;
var pause_d = int;
for {
t_array[i].gotoAndStop;
t_array[i].types = 8;
}
//生成时空隧道格
trace.length);
var spacenum = 6;
var t_array = getEmptyTitle;
var pause_d = int;
for {
t_array[i].gotoAndStop;
t_array[i].types = 7;
}
//生成练习格
var testnum = 10;
var t_array = getEmptyTitle;
var pause_d = int;
for {
t_array[i].gotoAndStop;
t_array[i].types = 9;
}
}
2.获取空格信息,并返回数组
function getEmptyTitle {
var t_array = [];
for {
if .types == 1) {
t_array.push);
}
}
return t_array;
}
3.控制筛子,随机扔,b1和b2为两个mc,里面共6帧function throwPoint {
trace;
curflag = false;
b1.play;
b2.play;
throwid = setInterval {
var b1_num = int*6)+1;
var b2_num = int*6)+1;
b1.gotoAndStop;
b2.gotoAndStop;
b1.values = b1_num;
b2.values = b2_num;
trace;
trace;
//throw_btn._visible = 1;
curflag = true;
//电脑执行移动
if {
comai;
}
clearInterval;
}, );
}
4.玩家轮流制控制function nextplayer {
if {
trace;
return;
}
//下一个玩家执行
if {
curplayer = 1;
if {
if {
flashcast;
throw_btn._visible = 1;
} else {
this[”c“+curplayer].stopflag = false;
nextplayer;
}
} else {
nextplayer;
}
} else {
curplayer++;
if {
if {
flashcast;
throwPoint;
} else {
this[”c“+curplayer].stopflag = false;
nextplayer;
}
} else {
nextplayer;
}
}
}
Flash动画:
《历史飞行棋》移动控制上采用了纯AS运算移动,另外本游戏采用了双筛子和随机地图,所以需要进行电脑选择筛子的判断,这里选择最优化的筛子进行移动就是电脑AI的所在.
5.控制棋子移动 使用了setInterval来控制时间,这里将每个title按顺序命名:t1,t2......
参数_who表示要移动的mc,如:c1,c2,c3,_step表示要移动的步数,该函数支持步数为负,即退.
function movecast {
trace;
flashcast;
var dpos = _who.pos+_step;
var dr = true;
if {
dr = false;
}
clearInterval;
moveid = setInterval {
if {
if {
_who.pos += 1;
if {
_who._x = _who.x00;
_who._y = _who.y00;
//执行后退
if {
movecast;
} else {
_who.overflag = true;
trace;
}
} else {
_who._x = eval._x+18;
_who._y = eval._y+11;
}
}
} else {
exeevent;
clearInterval;
}
} else {
if {
_who.pos -= 1;
_who._x = eval._x+18;
_who._y = eval._y+11;
} else {
exeevent;
clearInterval;
}
}
}, 500);
}
6、AI设定,电脑的AI是人思维的体现,一个完善的AI应该是一个系统,应该是很多人智慧的结晶!
这不仅仅需要良好的程序结构,更需要总结人的操作过程。这里仅总结一下个人对AI的理解。
我常把电脑的智能操作分成几个等级,这样才能提高游戏的娱乐性,电脑什么都想到了游戏的价值就没有了,
何况人也有操作和分析失误的时候。
本游戏我将AI分为三个等级:
AI-1:这是一种随机的操作,从两个数中任意选择一个数。
//简单随机
var rnd = int*2)+1;
curstep = this[”b“+rnd].values;
movecast;
AI-2:只简单的做一次判断,是否目的地是友好的。
if {
var maxnum;
var minnum;
if {
maxnum = b1;
minnum = b2;
} else {
maxnum = b2;
minnum = b1;
}
trace;
var good_array = [1, 4, 5, 7, 9];
for {
curstep = maxnum.values;
movecast;
return;
}
}
for {
curstep = minnum.values;
movecast;
return;
}
}
curstep = maxnum.values;
movecast;
} else {
curstep = b1.values;
movecast;
}
AI-3:比较完善的分析,分别计算出选择每一个筛子后走出的最终效果得分,最后选择效果分高执行,
//ai2 对两个筛子的最后结果大小进行比较
/*2:-1 ,3:-3,4:+1,5:+3,6:-5,7:+n,8:-n,碰撞其他人得分*/
//基础分等于2个筛子的大小 可以提炼成为一个函数,根据who,_step就可以得出最终效果分数
var score1 = b1.values;
var score2 = b2.values;
//对b1进行判断最终得分
var pos0 = this[”c“+curplayer].pos+b1.values;
if {
if {
var p0 = -this[”c“+curplayer].pos;
pos0 = -;
delete p0;
}
//是否存在对手
score1 += checkhit_pos;
//退1
if {
score1 -= 1;
score1 += checkhit_pos;
if ].types == 6) {
score1 -= 5;
} else if ].types == 7) {
score1 += checksd_pos;
} else if ].types == 8) {
score1 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else if {
score1 -= 3;
score1 += checkhit_pos;
if ].types == 6) {
score1 -= 5;
} else if ].types == 7) {
score1 += checksd_pos;
} else if ].types == 8) {
score1 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else if {
score1 += 1;
score1 += checkhit_pos;
if ].types == 6) {
score1 -= 5;
} else if ].types == 7) {
score1 += checksd_pos;
} else if ].types == 8) {
score1 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else if {
score1 += 3;
score1 += checkhit_pos;
if ].types == 6) {
score1 -= 5;
} else if ].types == 7) {
score1 += checksd_pos;
} else if ].types == 8) {
score1 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else if {
score1 -= 5;
} else if {
score1 += checksd_pos;
} else if {
score1 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else {
//表示达到终点
score1 += 10000;
}
//对b2进行判断最终得分
var pos0 = this[”c“+curplayer].pos+b2.values;
if {
if {
var p0 = -this[”c“+curplayer].pos;
pos0 = -;
delete p0;
}
//是否存在对手
score2 += checkhit_pos;
//退1
if {
score2 -= 1;
score2 += checkhit_pos;
if ].types == 6) {
score2 -= 5;
} else if ].types == 7) {
score2 += checksd_pos;
} else if ].types == 8) {
score2 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else if {
score2 -= 3;
score2 += checkhit_pos;
if ].types == 6) {
score2 -= 5;
} else if ].types == 7) {
score2 += checksd_pos;
} else if ].types == 8) {
score2 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else if {
score2 += 1;
score2 += checkhit_pos;
if ].types == 6) {
score2 -= 5;
} else if ].types == 7) {
score2 += checksd_pos;
} else if ].types == 8) {
score2 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else if {
score2 += 3;
score2 += checkhit_pos;
if ].types == 6) {
score2 -= 5;
} else if ].types == 7) {
score2 += checksd_pos;
} else if ].types == 8) {
score2 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else if {
score2 -= 5;
} else if {
score2 += checksd_pos;
} else if {
score2 -= this[”c“+curplayer].pos;
}
} else {
//表示达到终点
score2 += 10000;
}
//判断分数大小,并决定采用那个筛子
trace;
trace;
trace;
if {
trace;
trace;
curstep = b1.values;
movecast;
} else {
trace;
trace;
curstep = b2.values;
movecast;
}
篇10:幼儿园中班活动游戏教案设计<\/h2>
幼儿园游戏教案一:纸盘游戏
活动目的
1.培养幼儿对玩自制运动器械的兴趣和尝试精神。
2.学习双脚立定跳远,双脚向前行进跳等动作。
3.培养幼儿友好合作的优良品质。
活动准备
1.自制的与幼儿人数相等的纸盘。
2.活动前检查场地上是否安全,幼儿的衣着、鞋是否合适。
活动过程
一、开始部分
1.我们手里都拿着什么?这可不是一块普通的纸盘,是一块神奇的魔盘,它是我们锻炼身体的好朋友。
2.我们用纸盘来锻炼身体,做纸盘操。
二、基本部分
1.个人玩纸盘。
你们能想出玩纸盘的各种方法吗?比比看谁的办法最多,本领。
分散自由玩纸盘,如投纸盘,头顶纸盘练平衡,滚纸盘、双脚立定跳过纸盘等,重点指导幼儿双脚立定跳过纸盘。
请个别幼儿示范纸盘的各种玩法,并带领全体幼儿练习。
2.合作玩纸盘。
两人合作可以怎么玩纸盘?
多人合作玩纸盘,重点指导幼儿双脚向前行进跳等动作。
3.游戏:夺红旗比赛。
小朋友,下面我们要进行夺红旗比赛,你们想参加吗?
教师讲解比赛方法和规则。
分成四队站好,各队第一个幼儿双脚向前行进跳过纸盘,从右边返回拍第二个幼儿的手后,第二个幼儿才能跳,第一个幼儿回到队列最后站好;依次进行,哪队最后一名幼儿先把红旗夺回来为胜者。
比赛进行3~4次。
三、结束部分
1.小结讲评,表扬积极动脑,有尝试精神,参加活动的幼儿。
2.下次我们还要玩投飞盘的比赛,看谁投的最远。
6幼儿园中班游戏活动课教案-《两人三足》
活动目标:
1、学习游戏“两人三足”,体验与同伴按节奏同步前进。
2、体验齐心协力合作带来的快乐。
活动准备:
绑脚带子、沙包
活动过程:
一、游戏导入,准备活动
回忆游戏《拍手游戏歌》,找到好朋友。
二、游戏《两人三足》
1、提问:两个人有几只脚,怎样才能变成三只脚?
2、现在老师要帮你们一对好朋友变成三只脚。绑好以后,自由练习。
4、带着小朋友的好办法,再去自由练习。
三、幼儿比赛
1、天冷了,我们要去运一些粮食,哪一组先把对面的粮食运完,哪一组就获胜了。
2、听口令,开始比赛1—2次。
四、结束活动
1、教师给胜利的幼儿奖励。
幼儿园游戏教案二:乡土切水果
设计意图:
配合中班幼儿的年龄特点,在他们能接受的范围内进行游戏新玩法,难度适中,让孩子们学的快,玩的开心。同时切水果这个乡土游戏简单又有趣味性,需要大家一起合作完成,也考验了孩子们的灵敏性,能在切下的下一时刻马上往后绕圈跑。
游戏过程:
切水果不仅要切苹果、橘子、西瓜,还有很多水果可以用刀切,在这里就涉及到了丰富孩子们的生活经验,可以知道更多平时不常见不常吃的水果。在传统游戏中可能是一个小朋友去追,一个小朋友跑,在这里的新玩法中就稍加了变化,不是你追我赶,而是让自己跑的更快去回到原点。玩法:
孩子们在空地上手拉手围成一个圈,然后站定不走动,请一位小朋友做切水果的人。
问问小朋友们想切什么水果吃,决定后小朋友们开始念儿歌:切,切,切XX,这里的XX大又甜,一刀切下变两半。
念到最后一个字时,切到哪个小朋友那里,就那两个手拉手的小朋友往后绕圈跑,看谁先跑到原先的位置上,就算谁赢。
游戏反思:
在孩子们玩了几轮游戏后,发现游戏还是存在一定的问题。
问题1:如何让孩子反映更快些?
是不是孩子不明白游戏的规则,所以在切到他那里时却不知道要跑;还是游戏缺少吸引性,让孩子不专注游戏的进行,所以在轮到时不跑。这个问题我也想了很多,我觉得要让孩子更积极的参与游戏中去,还是需要吸引性。教师可以在和幼儿一起念儿歌时,速度可以有快有慢,让孩子感受到趣味念儿歌,同时把他的注意力吸引过来,这样孩子就能比较专心的关注这把“刀”切到了哪里。
问题2:如何改变队形模式?
在试玩过以后,发现在切水果时一直都是以圆形队伍进行游戏,这样长此以往会使孩子感到枯燥,我想是否可以根据水果的形状进行队伍改编。如香蕉就让孩子们以两排队伍排列,切水果时就两个两个小朋友一起切,当切到时,并排的两位小朋友同时往第一排跑,像贴膏药一样,看谁先跑到。或者可以排成椭圆形、正方形等等,增加幼儿排队的难度,也就让孩子们提高了游戏的兴趣。适当的增加1~2种新玩法,让“跑”变的不简单,有些小创意。
可能其他还有很多新玩法,我也是在玩的过程中不断的发现改进,如果让孩子们一起参与想象游戏的新玩法,可能还会有更多好的玩法。
幼儿园游戏教案三:《喊数抱团》
活动目标:
活动准备:对游戏的一个初步认识.
活动过程:讲解喊数抱团
师:今天,张老师要和小朋友去玩一个好玩的游戏_喊数抱团,你们知道是什么意思吗?
师:喊数抱团其实很简单,当老师说到某一个数字宝宝的时候例如3,你就要寻找到成员抱在一起组成一个团。依次类推。
游戏中
师:在圆圈的线上找到一个自己的位置,一起围着圆圈走,当听到指示的时候,抱起来组成团.最后经过数数检验其正确性。找不到的孩子受到一定的惩罚。
:游戏结束,放松运动结束
师:老狼老狼几点钟结束游戏。
反思:喊数抱团游戏是一个十分有趣的游戏,它既把孩子局限在了一个特定的范围中既圆圈的应用,又让他们脱离了此环境,在抱的过程中要眼疾手快,当人多的时候要学会去寻找新的目标,当人少的时候要学会填充。数的应用就体现在这里了。找到好一个团后,孩子要紧抱对方,增强团队意识。
篇11:有关游戏的优秀作文精选:飞行棋<\/h2>
飞行棋原来是一种电脑游戏,现在在超市里就能买到和飞行棋一模一样的玩具,于是我们也买了一套回家玩。这样不仅不伤眼睛,还开动脑经哦!
飞行棋最多可以四个人玩,但一个人玩可能没有意思。游戏开始时,先把各自颜色的分机停在自己的基地里。如果抛骰子抛到六,你就可以把一架飞机放起点,等待起飞;再抛一次,抛到数字几就前进几格。如果正好有架飞机停在你前方的第五格,而此时你抛出了五,你就可以把这架飞机撞回它的老窝去。如果谁的四架飞机全部都到了自己的终点,那这位玩家就胜利了。
有一次,我和妈妈玩飞行棋,我眼看着妈妈的最后一架飞机就要进终点了,如果我抛个三就能把妈妈的飞机撞回去了。于是我振振有词地祈祷:“天灵灵,地灵灵......”结果我真地抛了个三,妈妈的飞机一下子被我送回了起点。
这就是好玩有趣的烧脑游戏——飞行棋,不到最后一刻不知道谁输谁赢。所以,要坚持,不能放弃,说不定下一秒幸运就光顾你了呢!
作者:浑源县凯德世家小学三班赵锦宇
指导教师:王叶娟
公众号:初心习作网
篇12:幼儿园中班音乐游戏活动教案设计<\/h2>
活动目标
1、通过情景和语言节奏感受乐曲的性质。
2、乐意用身体动作跟着音乐表现自己,体验摘果子的快乐。
3、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5、探索、发现生活中的多样性及特征。
活动准备
《采果子》伴奏音乐、ppt、
2、小朋友们你们是怎么到果园的啊?让我们再跑进果园的深处去找找果园里有些什么果子成熟了,要进果园了大家的心情是怎么样的?
3、小结:大家跑跑跳跳找到了果园。
1、果园里的果子可真多啊,看看哪些是在秋天成熟的?有苹果、橘子、石榴和柚子。这些都是秋天的水果。
2、你最喜欢哪一个水果呢?你爱︱吃什么︱我爱︱吃苹果︱
感受、创编
感受摘果子
3、小结:原来可以一只手采,也可以两只手采,还可以用工具采。
感受音乐,创编动作
2、让我们跟着音乐用你喜欢的动作一起来采果子吧,老师最喜欢和别人动作不一样的小朋友。
结束部分
采了这么多好吃的水果,让我们一起拿给老师们去看看吧。幼儿随音乐离开。
篇13:幼儿园中班音乐游戏活动教案设计<\/h2>
活动目标:
1、根据音乐,学会模仿各种小动物动作,音乐停止,保持原先动作。
2、体验音乐游戏的快乐。
3、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
歌曲《洋娃娃和小熊跳舞》、熊头饰一只、创设一个“熊”的家
活动流程:
热身运动—音乐游戏《变石头》——放松整理
活动过程:
一、热身运动
1、今天天气真好,小动物们都出来玩了,小鸟喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今天树林里面真热闹。我们小朋友,也往树林走,采上几朵鲜花,再来跳一跳。要是大熊走过来,大家可别乱跑。
2、师幼共做热身运动
跟老师一起来学小鸟飞,飞得高一点,再高一点,学小鱼游泳,尾巴甩一甩,再来学蝴蝶飞,飞到花丛中。
二、音乐游戏《变石头》
1、幼儿复习音乐,可以跟着音乐做一些动物动作
2、教师介绍规则:我们边听音乐,边做各种动作,也可以找一个好朋友一起做,音乐一停,你们马上就不动,变成一个石头,要是动了,就要被熊吃掉,看谁坚持的时间长。
3、教师扮演“熊”在家里睡觉幼儿进入创设的情景进行游戏。
5、再次游戏。谁坚持到最后拉,那他就是冠军,我们为他拍拍手。
三、放松整理
1、一起数数熊吃掉了几个小动物?
2、让我们擦擦汗,抖抖手,踢踢脚来放松放松。
篇14:中班体育游戏《蛇脱皮》教案设计<\/h2>
1、练习套钻的动作,发展幼儿的柔韧性和灵敏素质。
准备直径为50厘米的`套圈12个,小红旗四面。
1、游戏前带领幼儿做全身的准备活动。
2、向幼儿交待游戏玩法。游戏开始,排头幼儿从起点出发向前跑,跑到圈处,将圈拿起,从头部经躯干套到脚下脱出,表示蛇脱皮,然后将圈放回原处。用同样的方法套完其余两个圈,绕过小旗,跑回本队排二名幼儿的手后排至队尾。第二人。游戏方法同第一人,依此类推进行下去,以先完成的队卫胜。
3、教师讲解示范套圈的动作,再请几名幼儿做套圈动作,教师给与指导。
4、带领幼儿站到起点先后,讲清游戏方法和规则。游戏可进行两遍,每轮比赛完教师要宣布胜负。
总结分享:请幼儿说说套圈时的感受。
篇15:中班游戏《可爱的毛毛虫》教案设计<\/h2>
中班游戏《可爱的毛毛虫》教案设计
活动目标:
1、倾听音乐,探索用毛毛虫吃东西、蠕动、蜕皮的动作表现音乐的情趣。
2、在图片及语言表述的帮助下创编相应的动作。
3、初步体验参与探索学习的快乐。
准备:
1、音乐磁带、录音机
2、相关图片
过程:
一、倾听音乐,探索音乐表现的内容。
1、引导幼儿倾听音乐,让幼儿自由猜想音乐所表现的内容。
师:们一起来听一听,猜猜今天谁到们教室来做客了?
2、出示图片,了解图片内容
3、教师边指图,边引导幼儿倾听音乐,了解音乐所表现的内容。
二、引导幼儿创编动作,并大胆进行表演。
1、引导幼儿创编相应的动作。如毛毛虫吃东西、蠕动、蜕皮等动作。 重点学习蜕皮的'动作。
2、听音乐,幼儿在教师的带领下表演。
三、师生共同进行游戏
1、幼儿在教师的带领下分散进行游戏。
2、创编蝴蝶造型,再次游戏。
师:小朋友,你们知道毛毛虫最后会变成什么吗?
那请你们变成一只漂亮的小蝴蝶!
3、完整进行游戏,比一比哪只蝴蝶最漂亮。