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教师趣味英文活动总结

教师趣味英文活动总结(分享十二篇)

发布时间:2022-07-20

教师趣味英文活动总结(分享十二篇)。

◉ 教师趣味英文活动总结

2014-2015年下学期春季田径运动会

一、抢收抢种

参赛人数:

每个参赛队5人,共5队。(领导组、小语办、小数办、初一办、初二办)

比赛方法:

每队5人成纵队站在起跑线后面,队员手持装有10个乒乓球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的10个杯子(间距3米)中,跑到折返点后返回,依次将球捡起并放进盘中,跑回起点交给下一名队友,依次进行。

当所有玩家按照规定完成了规定的动作后,游戏结束。根据完成时间,花最少时间的人得到第一名。以此类推进行积分。

比赛规则:

1你去的时候必须把球插进杯子里,回来时把它收起来。违者犯规,不记成绩。

2.乒乓球必需放入杯中,不能扔。放好后,才能继续向下进行。

3、必须手掌托盘,不能用手指抓盘。违者犯规,不记成绩。

计分规则:

最先全队完成的为第一名。

第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分

道具准备:

乒乓球30个塑料杯30个盘子3个

计时员:许恒记录员:任强

二、五人六足

参赛人数:

每个参赛队5人,共5队。(领导组、小语办、小数办、初一办、初二办)

比赛规则:

各队用布带子把两人的异侧脚(一人左脚,一人右脚)的踝关节绑在一起,互相搂肩,准备起跑,必须在起跑先后把脚绑好不准抢跑,跑到终点用时最短者获得第一名。

道具准备:

细绳20根。

三、心心相印

参赛人数:

每个参赛队4人,共5队。(领导组、小语办、小数办、初一办、初二办)

比赛规则:

两个人背靠背将篮球夹着,步调一致,走30米绕过标志桶返回起点,将球传给另外两人,背靠背将篮球夹着,步调一致,走30米绕过标志桶返回起点,用时最短者为第一名。

要求:双手不能碰篮球,触摸一次,停止移动3秒;如果篮球落下,你需要回到起点重新开始。

道具准备:

篮球3个。

任强负责道具的准备和规则的阅读。

注:各办事处参会教师当天下午准时参加,不弃权。

◉ 教师趣味英文活动总结

清水河镇西卡子学校教师趣味体育

活动方案

为了贯彻“健康第一”的指导思想,养成“终身体育”的良好习惯,积极响应“每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子”的阳光体育运动。丰富我校教师的课余文体生活,加强交流,增进友谊,增强教师的身体素质,培养广大教师团队合作的集体荣誉感精神,调节紧张的工作学习气氛,做到劳逸结合,达到“团结、和谐、友谊、快乐、温馨”的目的。特组织此次教师趣味体育比赛活动。

一、活动时间、地点:

1.比赛时间:定为11月25日。(若下雪活动时间另行通知)2.比赛地点:教学楼前 二、活动项目: 集体项目赛: 1、集体跳大绳 2、8人9足 3、3分钟踢毽子 4、花样接力跑 三、参赛对象及办法: 1、参赛对象:全体教师

2、参赛办法:各个教研组全员参加。 四、活动分组:

A队:组名: 语文组 组长:刘国花 组员:王蓉、王爱华、刘云、申红、古丽坚、宋志英、陈春娥 B队:组名: 数学组 组长:王强 组员:周其彬、宋春梅、刘焕、加依娜、宋春英、张伊冰、高文英 C队:组名: 综合组 组长:张伟

组员:蒋小琴、塞地丁、考萨尔、邹凯歌、吾丽江、杰恩斯古丽、迟传亮

五、计分方法:

1、计分方法:本次活动每个项目采用比赛积分方法,即第一名得40分,第二名得35分,第三名得30分。

2、团体成绩得分相等,按单项第一名多者名次列前,再相等,按单项第二名多者名次列前,依此类推。

3、个人成绩若出现相同,则进行投篮加时赛。 4、记分员:肖静 六、奖励方法:

决出团体冠、亚、季军,给予奖励。七、各项比赛方法和规则: 1、集体跳大绳:

比赛规则:各参赛队全员参加,每组派两人负责摇大绳,1分钟内跳的总数为最后成绩,数目多者为胜,跳绳过程中可以停顿。

器材准备:大绳三根。2、8人9足

比赛规则:各参赛队全员参加,按到终点的顺序取第一、二、三名。器材准备:棉绳 3、2分钟接力踢毽子:

比赛规则:各参赛队派四名队员参加,四名队员依次踢毽子,毽子落地必须换下一个队员踢,2分钟内总数多者为胜。

器材准备:毽子五个。4、花样接力跑

比赛规则:各参赛队全员参加,组长组织好队形,起点出发时运球跑,跑到终点换跳绳往回跑,后面队员依次类推。用时最短的组胜利。

器材准备:篮球3个,跳绳3组。八、比赛说明及要求:

1、准时到场,迟到该队总分扣5分;请假礼品扣除

2、为了你的安全及全队的荣誉请穿运动鞋; 3、现场统分颁奖;

4、重在参与、娱乐,希望大家玩得开心。

清水河镇西卡子学校 2016年11月21日

◉ 教师趣味英文活动总结

在这个充满竞争的社会中,休闲娱乐活动已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在这些活动中,趣味游戏活动是一种非常受欢迎的活动形式。这种活动不仅可以说是一种娱乐活动,更是增加人际交往和增进团队合作的绝佳途径。

趣味游戏活动中,不仅仅是快乐。它还能够增加人们的协作能力和培养一个积极向上的心态。正因如此,趣味游戏活动在各个领域中被广泛应用,其中包括企业和学校等地方。通过这种活动,人们能够更好地认识自己,也更好地认识他人。同时,趣味游戏活动也给人们带来了很多积极的变化。

在进行趣味游戏活动之前,有几个提示性因素需要被考虑,这样就可以确保活动的顺利进行。首先,要选择好合适的场地。例如,人数较多的活动可以选择宽阔的操场或者大型的会场。其次,需要准备好趣味游戏所需要的道具和器材。在选择游戏道具的时候,要注意起安全性和可操作性。最后,还要注意好时间的安排,以免影响到其他活动的进行。

趣味游戏活动通常分为竞技类和合作类两种游戏模式。在竞技类的游戏模式中,人们可以在正常的游戏时间内,尽可能多地取得胜利,鼓励人们发扬竞争的精神。而在合作类的游戏模式中,人们通常需要合作完成任务,这种游戏方式推崇人与人之间的合作精神,让人们在赢得游戏的同时,充分地体验到彼此之间的互敬互爱。

不可否认,趣味游戏活动的主要精神是娱乐和享受乐趣。但是,在这背后只有很多别的好处,例如促进人提教首难点际关系、增加沟通和交流,改善心理健康等。这些好处广泛地适用于不同的场景,并且在现今社会中变得越来越重要。

总之,趣味游戏活动碰撞出的想法和思想,可以被应用于日常生活中,让人们充分地感悟到快乐生活的答案。同时,这种活动模式能够育人,培养并加强人们之间的感情。一个人的成功不仅要靠他个人的努力,更需要与他人互帮互助,实现合作共赢。因此,在今后的日子里,趣味游戏活动将会发挥更大的作用,成为人们的娱乐、教育、工具和生活乐趣。

◉ 教师趣味英文活动总结

随着社会的发展和进步,社会竞争愈演愈烈,这对人们的心理素质也提出了更高的要求。作为社会的一个特殊群体的大学生,更是由于学习、恋爱、就业等而承受着巨大的压力。心理健康对于他们来说显得尤为重要。特别是在学校接受教育部评估时期。我校学生更应以主人翁的地位,良好的心理素质为学校”迎评促建”活动贡献自己的一份力。因此,我们心理健康学会在校学工处、团委及校领导的指导与支持下,于12月22日(星期四),举办以“身心健康、自助助人”为主题的.第五届大学生心理测试活动!现在活动已结束,并取得较好的成果。虽然活动结束了,但给我们学会带来的是不断的思考。

首先:该活动在学校取得较好的影响,使我们服务到不少同学.我们举办了如下环节:①真实自我—趣味心理测试②“我想说的话”—心愿墙③征集心学祝语签名。.在每个小环节中,我们学会成员都积极投入。使得活动能够按计划顺利进行,服务于同学。比如在趣味心理测试活动中,我们组织各部门成员对本校同学进行心理测试。使同学们对自己在社会适应能力方面有准确的认识,相信在以后的学习、生活过程中,他们会以此测量为参考,不断改善自己,从而实现自己的精彩人生。

其次:本次活动对我们学会以后开展活动具有很重要的借鉴宣传作用.特别是广场LED电视设备的配合宣传工作,使得各学院学生都能知道活动。并按照个人的需要参与活动。

再次,虽然活动能够按计划顺利开展。但由于我学会工作经验不足,使得在活动开展期间出现不少问题。比如:在LED电视的播放中,由于时间紧促,未进行反复调试,使得声音播放出现了问题。再如:在布置现场中,由于时间是比较有限。我们前期仅在各教学楼前贴宣传海报,结果使得很大一部分学生并不知道这个活动。而且,由于海报内容缺少吸引力。很大部分同学虽然知道了该活动。但并没有前来咨询。

最后,我们吸取这次活动的经验教训,总结想法:为下届的大学生心理测试活动作好充分的经验准备。现总结如下几点:

一.提前请教指导老师,讨论活动,并尽早写好策划书,交于会长、老师审察。并修改确定方案。

二.切实做好前期工作,并讨论活动的具体细节。而且各个活动细节的责任要落实到位,充分调动每个部员。如安排人员写好宣传材料,申请教室等。

三.利用好开会的机会,组织安排好各部门配合工作。及时通知活动中可能的变化。

四.宣传力度要加大,争取宣传到每个寝室,营造一个节日的氛围.。

五.活动内容不求多,但求精简。

◉ 教师趣味英文活动总结


在快节奏的现代生活中,工作已经成为我们生活中的一部分。而为了缓解工作压力、提高员工的工作热情和凝聚力,每年公司都会组织各种各样的趣味活动。而今年,我们公司举办的职工趣味活动可谓精彩纷呈,每个人都度过了一个愉快、难忘的周末。我将详细介绍这次趣味活动的流程和精彩的亮点。


活动是在一个阳光明媚的周末进行的。我们聚集在公司的大会议室里,由公司领导为我们介绍本次活动的目的和安排。随后,领导们向我们抛出了一个问题,需要我们按照一定的规则进行团队拼图比赛。这个比赛设计的非常有趣,每个团队都要在有限的时间内拼出一幅完整的拼图。这需要团队成员之间的密切合作和有效的沟通。大家积极参与,有的成员负责寻找正确的拼图块,有的成员负责调度整个团队的进展。经过大家的共同努力,最终每个团队都完成了拼图,并收获了成就感和团队荣誉。


接下来的游戏环节更是令人瞩目。我们来到了一个宽阔的草坪上,准备进行接力赛和糖果抢夺战,让每个人都感受到童年的快乐和兴奋。先是接力赛,每个队伍由5名成员组成,他们要相互协作,轮番完成接力。在热烈的气氛中,每个队伍都全力以赴,争分夺秒地传递接力棒,不时引发会场的欢呼声和掌声。而接力赛之后,是大家都期待的糖果抢夺战。在草地的中心放置了一堆五颜六色的糖果,每个人都可以自由抢夺。这一刻,所有人都变成了孩子,纷纷进行战术部署,争抢属于自己的糖果。尖叫声和笑声此起彼伏,整个场面非常热闹。这个游戏不仅让大家放松了身心,还增进了大家之间的友谊和亲近感。


而在活动的尾声处,我们还特意安排了一个篝火晚会。大家围坐在篝火旁,分享着美食和故事,营造了一个温馨而愉快的氛围。在这个特殊的环境中,我们有机会更加深入地了解彼此,交流工作和生活的感受。有的同事分享了业务上的成就和心得,有的同事讲述了旅游的见闻和经验。篝火旁的欢声笑语,让我们更加感受到了大家庭的温暖和团结。


回顾整个活动,不仅仅是游戏的娱乐和放松,更重要的是活动所带来的团队建设。通过这次趣味活动,我们增进了相互之间的了解和信任,在工作中可以更加默契地协作。同时,也激发了大家的创造力和团队精神,为公司的发展带来了积极的影响。这个活动的成功,与大家的热情参与和团队的协作密不可分。


在未来,我们期待着更多的职工趣味活动,希望通过这些活动,不仅能够缓解工作压力和提高员工的工作热情,更能够促进团队的凝聚力和创造力,为公司的发展贡献更多的力量。让我们一起期待和创造更多精彩的职工趣味活动!

◉ 教师趣味英文活动总结

二师工会小组 体育科组

时间:2016年11月

活动背景

当老师踏入办公室起,一天的时间都基本奉献给了学生,很多教师因此缺少了课余的活动时间,再加上工作的压力,导致教师身体健康状况下降。因此学校为了提高教师的课余活动,改善教师的身体健康,愉悦教师心情,营造良好的工作气氛,借此契机举办教师趣味性运动会。活动目的教师趣味运动会,活动的开展离不开不团队的合作,团队的合作少不了彼此的沟通,趣味更是为了让老师在活动当中不仅合作,更是愉快欢乐的合作。为了更进一步的促进教师之间的融洽关系,特此我们举办了首届“教师趣味运动会”!通过本次运动会的开展,希望各教师之间能在团队合作中增进彼此的了解,加深彼此的关系,营造更好的教师校园气氛。活动时间

教师趣味运动会于学生校运会开展的第二天下午举行

活动地点 篮球场体育馆

活动预算 奖品若干 活动流程

教师趣味运动会于学生校运会开展的第二天下午举行;项目如下 一、众人跳大绳

规则要求:两人摇绳,6人同时跳绳,在不失误的情况下,连续跳够30下的队伍方可进入下一个运动环节。计时由摇绳的老师开始摇开始计时。二、链接加速

1、参赛人员:由8名队员参赛(必须要有4个女的)竞赛方法:参加游戏者8人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为以一篮球场宽为准一个来回,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点。

2、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩每次加时5秒;(2)以各队第一位老师通过终点线为准;

三、坐地起身

详细游戏规则:要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;在不用手撑地站起来;四个人如图由坐地上开始,裁判叫开始就计时,直到四个人完全站直停表。累计两组总时间为该项目时间。

四、搭桥铺路

规则要求:用九个呼啦圈铺路向前前进到达终点。所有队员必须在圈内向前进,并且每个圈只能站一个人,第九个呼啦圈由最后一名队员向前传至最前的队员进行铺路前进。违反同一个圈只能站一个人规定每次加时2秒。以各队最后一位老师通过终点线为准;

五、八人九足

规则要求:裁判准备一条5米长的绳跟一把剪刀。队员自行用裁判提供的工具进行两两间的绑脚,完成后队伍则可从起点出发到达指定的终点。途中绑脚如果松开,必须绑好才能前进。以各队最后一位老师通过终点线为准;

活动流程: 取胜办法:共计五个运动项目,裁判员给每个项目分别计时累计五个项目完成时间,按照用时的长短,分出各队伍的名次。(第一名为12分;第二名为10分;第三名为9分;第四名为8分;第五名为7分;第六名为6分;)

二、计数项目(每栋楼出两队,取前八名。原则上参加计时项目的老师不得参加计数项目,如人数不够或不适宜参加造成本楼人数不够的,个别老师可重复参加)毽球:两人对传(第一名为12分;第二名为10分;第三名为9分;第四名为8分;第五名为7分;第六名为6分;第七名为5分;第八名为4分;)规则要求:用一个毽球,两个人面对面对传,一个人可以连踢两次以上,但计数时无论一个人可以连踢几次都只计一次,以1分钟内对传次数多队为胜。传球过程中不得用手触球,球落地除外。如违例则在总数中减一。可以用躯干或膝救球,但该次不计数。计数以开球后对方接球开始。

名次排名:以各楼计时项目分数+计数项目的分数由高到低排名。活动细节

活动过程中各教师要注意安全,听从裁判员的安排,如有身体不适者需及时通知裁判。

活动负责人及参与者 负责人:何 裁判员:体育教师

◉ 教师趣味英文活动总结

外一小时体育活动是学校整体推进素质教育的重要窗口,是学生参加体育锻炼的主要途径,我校的课外一小时体育活动每天下午有12项体育类自主体育选修项目”组成,内容丰富多彩,具有较强的创新力和活力,适合于各个年龄段的学生参与。学校通过制定详细的活动方案,严格课外体育活动的组织,确保了课外一小时体育活动的实效性和参与度,极大提高了全体学生参加体育锻炼的主动性、积极性和自觉性,深受学生喜爱。

我校共有52个教学班,中小学生2600人,300米的塑胶操场一块,学校课外一小时体育活动注重趣味性和实效性相结合,保证学生每天有一小时的体育活动时间;力争使95%的学生在本学年学生体质健康标准测试中达到及格以上,让学生身体素质得到全面提高。

一、合理安排时间,保证锻炼效果

学校坚持体育课与课外体育活动交叉安排的原则,体育课内容:按照中小学体育与健康《课程标准》的要求组织开展教学活动。当天没有体育课的班级组织1小时的课外体育活动,确保学生每天一小时的体育活动。

每天下午5:00—6:00(冬季4:30—5:30)让学生进行一小时课外体育自选活动,从学生兴趣出发,以特色项目为主进行选修活动。各项目每班设立一个安全督导员配合体育教师进行课外体育活动的安全监督。下午课外活动自选项目内容及分工:在没有体育课的当天下午,学生按照自己的兴趣爱好可以进行乒乓球、篮球、足球、足球、田径、健美操、体育舞蹈、跳绳、抖空竹等12项选修活动。整体设计做到科学性、创造性、特色性和可操作性,每个环节责任到人。丰富多彩的课外活动保证了学生锻炼身体的时间,充分调动了学生参与活动的热情。

二、利用群体比赛,激活学生兴趣

1、课内外紧密结合,以活动促教改是我校体育工作的一个出发点。我们注重以小型竞赛为契机,充分调动师生们的积极性、责任心,尽量让更多的同学能够参与到比赛中去,普及、加强学生的健身观念,初步培养学生终身体育观。

2、分年段、分阶段开展丰富多彩的体育竞技比赛,确定每个阶段的主要项目,全面推进学校每天一小时的`校园体育活动。上学期小学年段开展乒乓球、跳长绳、体育舞蹈、二人三足、广播操比赛;中学年段开展负重接力赛、跳短绳接力赛、篮球赛、足球射门比赛、健美操比赛。

三、加强课程管理,注重实际效果

1、课外一小时体育活动由体育老师指导,政教处、班主任全面参与组织和管理;竞赛、活动课由体育教师、班主任组织和管理;各班组织锻炼小组开展课外体育活动。学生在教师的指导下学会锻炼的技术与方法,培养学生对体育运动的乐趣和养成体育锻炼的习惯,促进学生体质健康。

2、严格考核评比,把积极参加体育锻炼活动情况纳入学生体育课程、综合素质评价的重要内容,把班级组织体育活动作为班主任工作考核的重要指标,把上好体育课、指导学生科学锻炼作为体育教师工作实绩的重要方向纳入考核。

3、学校每学年对体育教师、班主任进行评选“优秀体育活动组织者”,对班级和学生分别评选“每天一小时校园体育活动先进班级”、“每天一小时校园体育活动积极分子”的活动,将评选结果列入年度考核、班主任考核内容,以此推动每天一小时校园体育活动有效开展、深入发展。

几年来,我们始终把提高学生综合素质作为工作目标,学校上下齐抓共管,全校师生形成了共同锻炼,健康快乐的良好氛围。在健康体质测量工作中,学生的各项素质明显增强,课外一小时体育活动成为学生锻炼的大舞台。

◉ 教师趣味英文活动总结

1、比赛面向全校本科生,不分专业,学生可独立成队,也可以自愿组队,建议跨专业组队。团队人数不超过5人,每件作品可以有1~2名指导教师。

2、参赛人员需认真填写参赛报名表。

参赛作品应是学生独立完成或在指导教师指导下完成的创意创业作品、科技作品或专利发明产品等。作品必须具有真实性和创新性,严禁弄虚作假,评审委员会将对申报作品进行创新审查和防抄袭审查。

凡是与DIY创意为主要内容的创新活动,能挖掘大学生的创新潜能,与培养大学生的创新意识有关的科技创新课题与作品,能够提高人民生活品质、促进人们积极向上以及给人们带来美感和愉悦的产品,都在此项目范畴之内。

根据作品形式对所涉及项目进行分类如下:

根据作品所涉及技术领域将项目进一步分类如下:

(1)时尚手工创意类:如创意学习用品、笔筒插花、雕塑、相框、手工玩具、小礼品、创意箱包、创意鞋子、创意生活用品、时尚纪念品、挂件饰品等。

(2)电子软件及应用类:如软件产品造型设计、应用程序设计、工业产品或组件创新设计、电路电子应用设计等。

(3)环保创作类:如以环保为主题,突出体现环保意义,作品具有一定实用价值。

(5)创意设计:如汽车、建筑、景观、手机等的设计、海报创意设计、公益广告创意等新概念设计。

(6)创意策划:如有新意的活动策划、商业模式、营销方案、创业计划、广告脚本等,作品要符合现实需要。

(1)参赛者根据竞赛内容,在规定的时间内网上申报作品相关材料,超过规定时间完成的申报,将不能参加竞赛评选。

(2)所申报作品要以DIY创意创业为核心,作品评审要侧重技术性、创新性和实用性大学生手工DIY创意创业大赛策划书策划书。

(1)启动时间:5月29日起,面向全校本科生和研究生进行宣传动员。

(2)报名时间:5月29日~6月5日。参赛学生需联系指导老师,组成稳定的创作小组,采取自愿方式于上述时间到信息学院应用数学系报名。

◉ 教师趣味英文活动总结

活动时间:元月一日下午2:30——5:00

活动地点:综合楼大厅

活动项目:

1.穿针引线

比赛规则:四人一组,每人用嘴咬一根筷子,第一个人的筷子上套一个钥匙扣跑过一定距离后用嘴咬着的筷子把钥匙扣套到第二个人嘴咬着的筷子上(不能用手),以此类推。直到最后一名队员跑完,如中途钥匙扣掉落则重新开始。

以时间排名。

2.猜成语

比赛规则:两人一组,一个比较,一个猜测,猜十个成语是完整的。以时间排名。

3.盲人踢球

游戏规则:两人一组,一人蒙眼,在同伴的语言指导下将球踢入球门(无身体接触)。以时间排名。

4.螃蟹背西瓜

比赛规则:二人一组,两名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球、用其他部位碰球或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,以时间排名。

5.巧借东风

比赛规则:对于单项比赛,用嘴打乒乓球,使球从第一个杯子跑到最后一个杯子。如果乒乓球落在中间,它会重新开始。以时间排名。

注:现场报名,每人可参加多个项目,但每个项目只能参加一次。每项取前三名,参与都有奖品。

◉ 教师趣味英文活动总结

一、活动目的:

为丰富学校教职工的课余文体生活,加强教师间的合作能力和凝聚力,培养广大教职工团队合作的集体荣誉感,调节紧张的工作学习气氛,劳逸结合,构建“团结、和谐、温馨”的教师校园文化,特组织此次教师趣味游戏活动。

二、活动原则:

人人参与,团结进取

三、活动时间:

11月15日下午

四、活动项目及地点:

定点射击比赛(篮球场)、乒乓球比赛、齐心协力、跳绳比赛

五、活动准备:

一个篮球,两个汤匙,两个乒乓球,几根绳子和三根跳绳

六、参加办法:

活动前,全体教师按年级组划分,一共六组。共四个游戏,根据活动项目要求,派组员参加活动,按活动进行积分排名,积分最高者获奖。

1、 定点投篮比赛

每组将派3名队员参加,男女教师将球投到三分线外,女教师在罚球点投球。每位选手投出三次,一次投1分,未投不得分。所计分数即为积分。

2、托乒乓球比赛

每组选派两名选手,男女不限。场地为有障碍的蛇形道,距离为20米,比赛开始,选手单手握小勺子端乒乓球快速行进,行进过程中双手不得碰球,顺利通过者计一分,球掉下即为失败不计分,所计分数即为积分。

3、齐心协力

六个组组员分别用绳子将腿绑起(如:甲右腿与乙左腿绑在一起,乙右腿与丙左腿绑一起,依次绑定),五十米距离行进,按计时快慢排序,最快者得3分第二名得2分,第三名的1分,其余不得分,得分即为此项积分。

4、跳绳比赛

每组组员轮流进行跳绳,记录一分钟内所跳次数,所有人员次数加和排名,第一名计3分,第二名计2分,第三名计1分,其他不计分,得分即为积分。

比赛的总分是四分之和并排名。

七、活动宣传组织与总结

活动结束做好总结。

2018年11月12日

◉ 教师趣味英文活动总结

趣味游戏活动总结

随着社会的快速发展,人们的生活节奏越来越快,互联网已经成为了大家日常生活中不可或缺的一部分之一。然而,随着互联网的快速普及,人们的社交生活变得越来越单一,特别是年轻一代的社交生活,很大程度上是基于虚拟的互联网社交,并且缺乏实际参与和交流的机会。而趣味游戏活动则为年轻人提供了一种全新的社交方式,不仅能够让人们充分感受到实际的社交活动,还能够增进人际关系,提高个人的领导能力和团队协作能力。

一、趣味游戏活动介绍

趣味游戏活动旨在为参与者打造一个轻松有趣、相互协作的团队环境。适合不同年龄、不同性别的人群参与。其中包括:翻翻乐、谜语大会、团队协作游戏、桌游等等。

二、翻翻乐游戏

翻翻乐游戏是一款非常简单的益智类游戏。参加者分成两组,每组都会有一个负责翻牌的队员,其余队员坐在周围观看。每张卡片上都有不同的图片或文字,在游戏中,负责翻牌的队员需要翻开一张卡片,并向其他队员展示,当出现相同图片时,队员需要用最快的速度喊出该卡片的编号。翻牌的队员需要迅速地把这张卡片收集起来,并且翻开下一张牌。游戏结束时,出现相同编号最多的那组是胜者。

三、谜语大会游戏

谜语大会游戏主要是考验参与者的智商和反应能力。在游戏中,主持人会给出一组谜语,参加者需要根据描述来猜测谜底。谁能最先猜出来,谁就能获得相应的奖励。

四、团队协作游戏

团队协作游戏可以帮助参与者养成团队精神,促进团队成员之间的互相支持和理解,帮助大家更好地完成任务。

五、桌游

桌游是现阶段非常流行的一种趣味游戏活动。这种游戏可以提高个人的智力和思维,也可以帮助团队的成员在轻松的氛围中相互交流和协作。桌游非常适合在朋友之间的聚会中进行,不仅可以增加双方的感情,还能够丰富大家的休闲娱乐生活。

六、总结

趣味游戏活动是一种带有互动性,参与性和创新性的活动。很好的培养了参与者之间的交流和合作精神,提高了大家的心理素质。同时,这些活动也可以充分缓解人们在紧张的工作和学习中所带来的压力,让生活变得更加有趣,有意义。

◉ 教师趣味英文活动总结

趣味运动会的总结

为庆祝教师节,迎接中秋佳节,在9月8日傍晚,我们医院如期举行了“庆教师节、迎中秋趣味运动会”,本次趣味运动会将教师节和中秋节合二为一,作为庆贺教师节的创新举措,增加参与性,节省经费。总的来说,本次运动会十分精彩,不但活跃员工的业余文化生活,共营和谐、奋进的文化氛围,而且为中秋佳节增添节目的色彩。

趣味运动会的流程如下:

一、17:00——17:15 领队及工作人员检录

二、17:30——18:00 第一项目参赛人员检录

三、18:00——18:10 运动员在候场区列队,分为行政后勤、大内、大外、医技、门急诊、旗峰分院六大系统

四、18:15正式开始:

1、医院舞队开场表演

2、运动员入场

3、领导讲话;

4、教师代表讲话;

5、实习生代表讲话

6、监督员代表讲话;

7、比赛正式开始

8比赛结束时,运动员们在等候区排队

9、实习生舞蹈表演

10、运动员入场

11、颁奖

五.比赛顺序

1、“同舟共济”接力赛

2、“二人三足”接力赛:

3、“夹汽球”接力赛:

4、“团结就是力量”

虽然运动会在进行过程中存在一些混乱,但总体上可以顺利进行,达到预期的运动会目的和意义。运动会在各个部门的协助下完满的拉下帷幕。

回顾这次有趣的运动会,总结经验,发现这次运动会有利有弊。

这次运动会是由我们办公室和科教部共同合作举办的,而我作为办公室的一名实习生,对办公室的日常工作较为了解。办公室为了搞好本次的运动会,付出了很大的努力。这次有趣的运动会主要由我们办公室的毅姐负责。

毅姐在策划,筹备,组织等前期工作做得很充分,计划拟得较为详细,分工也较为明确,组织也较为到位,是我们实习生学习的好榜样,能把这么大型的运动会搞得如此出色,她的确是功不可没。除了协调整个活动,她还应充分考虑每项活动的细节,如经费数额、舞蹈队排练等。现在我知道成功举办一个活动并不容易。

小林是财务小组的负责人,他的主要任务是准备材料和安排会场。他很积极配合毅姐的工作,不懂就问,每个项目,每个细节都处理得很认真,除了出色地完成被分配的任务,还协助其他部门共同完成各项工作。阿俏负责物资的管理,过去所举办的活动结束后,物资**率很低,严重存在物资管理的缺口,导致活动的成本上升,存在浪费的现象。

但在阿娇的管理下,材料基本齐全。她在材料管理方面做得很好。龚主任和夏主任在现场协调整个活动,并监督个部门的工作。领导者利用自己成熟的经验,冷静的头脑,制定策略。

此外,工作组其他成员也非常积极地完成分配的任务。办公室里所有的同事都表现得很出色。他们都是我的老师,是我学习的好榜样。而我作为本次活动工作组成员之一,主要的任务是负责****,大体上都没什么问题,所**的**能活跃现场的气氛。

此外,我还帮助其他部门整理现场资料和会后资料,尽我所能发挥自己的作用。

总的来说,奥运会比较成功,但也有不足之处。

虽然这次趣味运动会能顺利地开展,但是仍存在很多不和谐的地方。首先由活动的前期准备工作说起。我主要负责的是播音,对运动会流程比赛熟悉。

本次活动的音响准备不够充分,比赛前调试第一套音响才发现音响不行,而且连电脑也连不上去,后来幸好在大家的帮忙下,才能在比赛之前协调好音响的工作。第二,运动员检录这一块也做得不好,基本上没起到预期的效果,而且比赛过程中也出现很多差错,第一和第二个项目进行得较为顺利,中间没有出现大问题,可能裁判员与运动员对比赛规则的细节不清楚,使得比赛中会出现一些不统一的意见,我建议再制定此类比赛项目可以借此参考,做出完善的规则。第三个项目——夹气球的时候由于没有统一的比赛规则,导致出现了混乱的现象,甚至要重新比赛,在工作人员的协调下才拟定最终规则,比赛才得以继续进行。

第四个项目就有点混乱,由于事先没想到如何控制人员的流动,导致场面有点混乱,不过在大家的努力下还是想出了解决的办法,比赛得以顺利进行。总的来说,比赛过程的规则的设定是非常重要的,组织者要全方位进行考虑,从每个角度、每个细节都要仔细斟酌。但即使再好的规则,总会有这样或那样的问题出现,这就需要组织者临危不乱,尤其在大会进行中立刻做出最合适的方案去解决问题。

另外,沟通问题非常重要,无论是会前,会中还是会后。会前要将分配的任务落实到每位组长的身上,要确保他们都清楚明确自己的任务,而会中就要及时地传递信息,确保大会的顺利进行。作为运动会的播音员,我想提出一些建议。

播音员需要提前知道****的顺序,熟悉大会的流程,要对每一首需要**的**都有印象,才能更好更准确的****,活跃现场气氛,发挥自己的作用。

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